如何用Excel做一个战斗模拟器(一)升级经验表
如何用Excel做一个战斗模拟器(二)属性表
如何用Excel做一个战斗模拟器(三)战斗过程模拟
目录索引
- 引言
- 确定战斗公式与怪物强度
- 确定人物升级经验
- 确定人物升级时间
- 确定升级所需经验
引言
作为一名数值策划,为了提升自身的数值功底,决定自己摸索着制作一个战斗模拟器,在战斗双方各自拥有属性的基础上模拟整个战斗流程并最终输出战斗结果。
项目分为以下内容,会逐步完成并同步在这篇博文中
- 确定战斗公式
- 确定人物升级经验表
- 确定人物等级对应属性
- 确定怪物等级对应属性
- 模拟器开发
确定战斗公式与怪物强度
最终伤害 = 攻方攻击-受方防御
暴击率 = 暴击值/(1000+暴击值)
闪避率 = 闪避值/(500+闪避值)
怪物强度设定为人物可与同等级怪物1V2并同归于尽(我的思路是,确定好战斗时长,玩家血量后,用此处的怪物强度倒推怪物的攻击力,留到第二篇具体讨论)
确定人物升级经验
确定人物升级时间
首先确定
- 我们想要的玩家等级上限:89
- 期望玩家升至该等级所要消耗的时间:1209600(单位:秒)
确定升级所需总时间的增长公式
=INT(B2*(1+A3/10000)+A3A3A3*0.0659+10)
其中B2*(1+A3/10000)是等级增量;
A3A3A3*0.0659是基础增长值,最后的系数0.0659是为了控制增长速度,使得最终升级时间与我们的预期相符;
10是为了规避前期增长过慢而设置的增量
其次,我们确定人物杀同等级怪物所需时间
1级所需时间为2秒,之后每级递增0.015
等级 | 升级总时间 | 杀怪消灭时间 |
---|---|---|
1 | 10 | 2 |
2 | 20 | 2.015 |
3 | 31 | 2.03 |
4 | 45 | 2.045 |
确定升级所需经验
确定了升级时间,确定了杀单只怪物的时间,在“升级总时间”之后我们再加一列“升级时间(下一级总时间-当前总时间)”,用下一等级的升级时间/单怪时间,可得玩家升级所需杀怪数量
等级 | 升级总时间 | 升级时间 | 杀怪消灭时间 | 升到下一级所需杀怪数量 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 2 | 5 |
2 | 20 | 10 | 2.015 | 5 |
3 | 31 | 11 | 2.03 | 6 |
4 | 45 | 14 | 2.045 | 8 |
然后我们再给每一等级的怪物定一个单怪经验,用简单的递增数列即可
等级 | 升级总时间 | 升级时间 | 杀怪消灭时间 | 升级所需杀怪数量 | 怪物经验 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 2 | 5 | 20 |
2 | 20 | 10 | 2.015 | 5 | 30 |
3 | 31 | 11 | 2.03 | 6 | 40 |
4 | 45 | 14 | 2.045 | 8 | 50 |
用杀怪数量*怪物经验可得人物升级所需经验
等级 | 升级总时间 | 升级时间 | 杀怪消灭时间 | 升级所需杀怪数量 | 怪物经验 | 升级经验 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 2 | 5 | 20 | 10 |
2 | 20 | 10 | 2.015 | 5 | 30 | 150 |
3 | 31 | 11 | 2.03 | 6 | 40 | 240 |
4 | 45 | 14 | 2.045 | 8 | 50 | 400 |
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