这一期想了很久,也没有想到合适的话题,周末在家陪儿子,儿子闹着玩一款认字的app,引起了我的注意。游戏那么多,我为什么要玩一款游戏,游戏的套路有哪些?作为开发者怎么样才能提高游戏的留存?

1、介绍软件

这是一款和游戏结合的教育软件app。app内包含很多不同的游戏,不过基本是大都是一些小游戏。这样的app用孩子喜欢的五颜六色的游戏界面,动画片式的动画,简单的操作方式的方式吸引着孩子。观察了下里面基本是一些游戏常用的套路,获得字卡,解锁成就,获得星星,进度。是一个披着app的外衣的小游戏集,是通过包月订阅的方式让家长充值。对于现在孩子接触电子设备越来越早,这样的教育app能从孩子的方式引导孩子,在玩的同时学习一些知识,是个不错的app,去看了下畅销榜,这款软件排行前列,是一款不错的app,个人看来是有价值的,优秀的。

2、游戏心理

孩子接触的电子设备越来越早,现在想起小时候为了打游戏,去街机游戏厅,被妈妈逮到一顿暴揍,想来依然觉得有点后悔,没有听妈妈的话。不过那时候的的乐趣再也找不回来。到底是什么原因让我们如此痴迷于电子游戏。我觉得有以下几种原因:

1.游戏的奖励机制,是人的天性。

我们都听过怎么训练猴子的故事,简单点说就是做了对的事给予奖励,做了错的事给予惩罚,下次修正行为。获得奖励,对于我们成年人来说奖励是我们在游戏内的发展资源,这样的奖励机制,让我们会一直想要获得更好的奖励,奖励是关键。

2、逃避生活

生活是残忍的,学生时代天天上学,读书,学习的压力压得喘不过气,总在想什么时候才能不上学。成年了离开了学校,进入了更残忍的社会,身边有了一堆乱七八糟的事,总是不得不的去完成,似乎游戏的那点时间是我们唯一的,自己的时间。难得的放松。

3、获得成就感,幸福感。

生活是残忍的,我们有不同的人生起点,不同的社会背景,不同的教育背景,但是在游戏内我们的起点一样,游戏内不分贫贱高低,我们都一样,没有那么多背景,那么多复杂的社会关系,这不就是我们心里的乌托邦。只要你花少量的钱,时间,或者靠着天赋,就能站在游戏的顶端,在排行榜上有名,生活不能给予你的,游戏可以。

4、游戏的世界颜色更加丰富,更加干净,更多创意。

现实的世界是现实的,无法发挥我们的想象力,游戏的世界是画里的世界,这里不是美如画,就是画,在画里看风景,在画里畅游,岂不美哉乐哉。

2、游戏套路

什么样的叫游戏?辞海的定义是 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。所以市面上的游戏基本上都是遵循这个定义的,除去每个游戏类型不同,核心玩法不同,这里就有一些常用的套路。城市套路深,我要回农村。

1、收集卡,集卡,英雄

​ 这个套路基本上每个游戏都能看得到,想办法获得更多的卡,不同的英雄。

2、排行榜

排行榜也是每个游戏必备的,主要针对玩家的攀比心理,有攀比才有收入。

3、抽奖

你永远不知道下一次会是什么,这就和玩盲盒的心理一样,有惊奇也有失望,赌徒心里。

4、装备升星,强化

你想要的变得更强吗?去强化身上的装备吧。不花钱怎么变强?

5、活动

活动一般都是限时的,限时的活动会让玩家有机不可失时不再来的遗憾感,比如火影忍者的限时忍者,现在依然心心念念鼬神,不知道什么时候还会开放鼬神。

3、如何做留存

做了好几款游戏,有成功的有失败的,留存是一款游戏的重要指标,次日留存,7日留存,月留存,有留存才有充值,有充值才有面包。怎么样才能做好留存?

1、精准导量,导入目标用户,前段时间我们的游戏导入了一些小学生玩家,开服当日在世界聊天频道讨论网课的事,这样的用户留存没有参考意义。

2、合理的成长线。合理的成长线,让玩家对游戏有期待,有目标,才能让玩家留在游戏。而不是玩了几下还没搞懂游戏的内容,就不知道做什么。无所事事。

3、开服七日活动。这个也是基本套路,每个游戏基本都是标配,但是七日活动的奖励需要合理搭配,而不是一些鸡肋奖励。

4、合理的活动,让玩家保持新鲜感。

5、社交元素,社交是人的基本需求,有社交玩家才有粘度,就像QQ,微信,这样的app我们怎么卸载?

总结:游戏就是游戏,是乐趣,如果能在游戏中学习,那是极好的,可以短暂的歇一下,但是不能沉迷。

对于游戏开发者来说,游戏套路千万条,专注品质第一条,玩家不是傻子。少坑钱。

喜吾者悦之,憎吾者弃之

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