目标:

学习如何操作鼠标事件

学习cv2.setMouseCallback()函数

简单样例:

首先创建一个鼠标的回调函数,当鼠标事件触发时,该函数执行。

鼠标事件有很多种,比如左键右键,双击等等,该函数提供鼠标点击的坐标。对应事件的触发和鼠标点击的坐标位置,我们可以做任何事,下面代码输出了鼠标事件的种类

import numpy as np

import cv2

events = [i for i in dir(cv2) if 'EVENT' in i]

print(events)

输出结果为

['EVENT_FLAG_ALTKEY',

'EVENT_FLAG_CTRLKEY',

'EVENT_FLAG_LBUTTON',

'EVENT_FLAG_MBUTTON',

'EVENT_FLAG_RBUTTON',

'EVENT_FLAG_SHIFTKEY',

'EVENT_LBUTTONDBLCLK',

'EVENT_LBUTTONDOWN',

'EVENT_LBUTTONUP',

'EVENT_MBUTTONDBLCLK',

'EVENT_MBUTTONDOWN',

'EVENT_MBUTTONUP',

'EVENT_MOUSEHWHEEL',

'EVENT_MOUSEMOVE',

'EVENT_MOUSEWHEEL',

'EVENT_RBUTTONDBLCLK',

'EVENT_RBUTTONDOWN',

'EVENT_RBUTTONUP']

其中的含义为

CV_EVENT_MOUSEMOVE 0 滑动

CV_EVENT_LBUTTONDOWN 1 左键点击

CV_EVENT_RBUTTONDOWN 2 右键点击

CV_EVENT_MBUTTONDOWN 3 中间点击

CV_EVENT_LBUTTONUP 4 左键释放

CV_EVENT_RBUTTONUP 5 右键释放

CV_EVENT_MBUTTONUP 6 中间释放

CV_EVENT_LBUTTONDBLCLK 7 左键双击

CV_EVENT_RBUTTONDBLCLK 8 右键双击

CV_EVENT_MBUTTONDBLCLK 9 中间释放

创建一个鼠标的回调函数有一个相同的指定格式,唯一不同的地方在于函数的功能,现在编写一个双击鼠标就画一个圈的回调函数

import numpy as np

import cv2

def draw_circle(event,x,y,flags,param):

if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK:

cv2.circle(img,(x,y),100,(255,0,0),-1)

img = np.zeros((512,512,3),np.uint8)

cv2.namedWindow('image')

cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)

while(1):

cv2.imshow('image',img)

if cv2.waitKey(20) & 0xFF == 27:

break

cv2.destroyAllWindows()

高逼格样例:

现在实现一个更高级的应用,类似画图工具一样,要么画圆,要么画矩形,依照选择的模式来实现,所以鼠标回调函数有两部分,一个用来画矩形,一个用来画圆。这个例子灰常有用,尤其是在交互式应用像是目标追踪和图像分割。

import numpy as np

import cv2

drawing = False #鼠标按下为真

mode = True #如果为真,画矩形,按m切换为曲线

ix,iy=-1,-1

def draw_circle(event,x,y,flags,param):

global ix,iy,drawing,mode

if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:

drawing = True

ix,iy=x,y

elif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE:

if drawing == True:

if mode == True:

cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)

else:

cv2.circle(img,(x,y),5,(0,0,255),-1)

elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:

drawing = False

if mode == True:

cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1)

else:

cv2.circle(img,(x,y),5,(0,0,255),-1)

img = np.zeros((512,512,3),np.uint8)

cv2.namedWindow('image')

cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)

while(1):

cv2.imshow('image',img)

k = cv2.waitKey(1) & 0xFF

if k == ord('m') :

mode = not mode

elif k == 27:

break

cv2.destroyAllWindows()

如何画一个线框的拖拽矩形?

如果继续使用上面的代码,那么在鼠标拖拽的时候就会绘制矩形。现在要实现一个类似矩形圈定的功能,这里的思路是在拖拽过程中保存上一次的拖拽坐标,然后画一个黑色的矩形,就相当于把刚刚画上的矩形给覆盖上了,不过要求每次圈定的矩形框都保留,所以有一个bug,就是如果矩形框有相交的部分,那么拖拽的过程中产生的黑色矩形框就会把之前的矩形给擦掉,就这样吧,想不出别的方法了!

import numpy as np

import cv2

drawing = False #鼠标按下为真

mode = True #如果为真,画矩形,按m切换为曲线

ix,iy=-1,-1

px,py=-1,-1

def draw_circle(event,x,y,flags,param):

global ix,iy,drawing,px,py

if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN:

drawing = True

ix,iy=x,y

elif event == cv2.EVENT_MOUSEMOVE:

if drawing == True:

cv2.rectangle(img,(ix,iy),(px,py),(0,0,0),0)#将刚刚拖拽的矩形涂黑

cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),0)

px,py=x,y

elif event == cv2.EVENT_LBUTTONUP:

drawing = False

cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),0)

px,py=-1,-1

img = np.zeros((512,512,3),np.uint8)

cv2.namedWindow('image')

cv2.setMouseCallback('image',draw_circle)

while(1):

cv2.imshow('image',img)

k = cv2.waitKey(1) & 0xFF

if k == ord('q') :

break

elif k == 27:

break

cv2.destroyAllWindows()

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