scratch3.0-界面介绍
从图中可以看到,编辑器包含以下几个区域:菜单区、舞台区、角色区、背景区、脚本区、积木区。
一、菜单区:
1、语言选择
单击白色倒三角可以选择编辑器的显示语言,Scratch支持40多种语言。
2、文件
1)新作品:新建项目,已有项目未保存会提示是否保存,可以先保存现编辑项目再新建项目。
2)从电脑中上传:单击打开文件选择窗口,可以选择并打开本地计算机上已保存的项目。
3)保存到电脑:单击将当前项目保存到本地计算机。
3、编辑
1)恢复/复原删除的角色:允许你找回最后删除的脚本,或者角色(但是不允许你撤销其它操作)。
2)打开加速模式:打开后,项目会以更快的速度执行。
4、教程
点击它可以打开官方提供的一个初级课程页面。教程以短视频的方式播放的,语言是英文,但部分视频拥有中文字幕。
5、文件名
当前正在编辑的项目名称。
二、舞台区
1、启动/停止。
2、舞台区缩小、普通、放大。
3、舞台区:展示项目的舞台。
三、角色区
1、角色:修改角色的名称。
2、x:修改角色在x坐标轴的位置,y:修改角色在y坐标轴的位置。
3、显示:设置角色当前显示或隐藏。
4、大小:设置角色的大小。
5、方向:设置角色面向的方向,包括旋转、翻转、不旋转三种方式。
6、当前角色列表:展示当前舞台使用的全部角色。选中的角色是高亮状态时可以设置属性以及代码、造型和声音,右上角垃圾桶是删除角色。
7、添加角色:点击弹出列表,提供如下四种方式添加新的角色。
由本地电脑上传一个角色。
在系统角色库中随机选择一个。
选中造型标签自己绘制一个角色。
在系统角色库中手动选择一个。
四、背景区
1、舞台上当前显示的背景以及背景序号
2、添加背景:点击弹出列表,提供如下四种方式添加新的背景。
由本地电脑上传一个背景。
在系统背景库中随机选择一个。
选中背景标签自己绘制一个背景。
在系统背景库中手动选择一个。
五、脚本区
在脚本区进行代码的堆积,完成程序设计。这一部分会频繁使用,后续课程中会重点一一介绍。
1、代码/造型/声音 标签,进行积木选择、造型编辑、声音编辑
2、当前编辑脚本的对象
3、脚本区
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