高通Display架构
一、高通Display硬件架构:
A、MDP
高通MSM8x25内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RGB,放大缩小、旋转等。MDP内部的MDP DMA负责数据从DDR到MDDI Host的传输。
B、MDDI
一种采用差分信号的高速的串行数据传输总线,只负责数据传输,无其它功能;其中的MDDI Hosat提供并行数据和串行数据之间的转换和缓冲功能。由于外面是VGA的屏幕,数据量较大,为了减少对EBI2总线的影响,传输总线使用MDDI,而非之前的EBI2。
C、MDDIBridge
由于现在采用的外接LCD并不支持MDDI接口,故需要外加MDDI转换器,即MDDI bridge,来把MDDI数据转换成RGB接口数据。目前我们主要用它把HOST端MDDI传递过来的显示数据和控制数据(初始化配置等)转换成并行的数据传递给LCD。
D、LCDmodule
主要是LCD Driver IC 和TFT Panel,负责把MDDI Bridge传来的显存中的图像示在自己的 Panel上。
二、高通Display软件架构
1.蓝色部分——用空间应用程序:包括Android应用程序以及框架和系统运行库,和底层相关的是系统运行库,而其中和显示相关的就是Android的Surface Manager, 它负责对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。
2.绿色部分——HAL层:代码由copybit.cpp实现,应用程序直接操作其提供的接口。具体接口如下:
ctx->device.common.tag =HARDWARE_DEVICE_TAG;
ctx->device.common.version = 1;
ctx->device.common.module =const_cast<hw_module_t*>(module);
ctx->device.common.close =close_copybit;
ctx->device.set_parameter =set_parameter_copybit;
ctx->device.get = get;
ctx->device.blit = blit_copybit;
ctx->device.stretch = stretch_copybit;
ctx->mAlpha = MDP_ALPHA_NOP;
ctx->mFlags = 0;
ctx->mFD = open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR,0);
3.红色部分——linux kernel层:其中和显示部分相关的就是Linux的FrameBuffer,它是Linux系统中的显示部分驱动程序接口。Linux工作在保护模式下,User空间的应用程序无法直接调用显卡的驱动程序来直接画屏,FrameBuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由 Framebuffer设备驱动来完成的。
4.绿色部分——驱动层:该部分可以看作高通显卡的驱动程序,和高通显示部分硬件相关以及外围LCD相关的驱动都被定义在这边,比如上述的显卡的一些特性都是在这边被初始化的,同样MDP和MDDI相关的驱动也都定义在这里,这也是我们主要修改的部分。
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