1.从在浏览器输入一个链接URL到页面展示的过程是怎样的?

答:1)把URL分割成几个部分:协议、网络地址、资源路径。其中网络地址指示该连接网络上哪一台计算机,可以是域名或者IP地址,可以包括端口号;协议是从该计算机获取资源的方式,常见的是HTTP、FTP,不同协议有不同的通讯内容格式;资源路径指示从服务器

上获取哪一项资源。例如:http://guokr.com/question/554991

协议部分:http

网络地址:www.guokr.com

资源路径:/question/554991/

2)如果地址不是一个IP地址,通过DNS(域名系统)将该地址解析成IP地址。IP地址对应着网络上一台计算机,DNS服务器本身也有IP,你的网络设置包含DNS服务器的IP。

例如:www.guokr.com 不是一个IP,向DNS询问请求www.guokr.com 对应的IP,获得IP:111.13.57.142。这个过程里,你的电脑直接询问的DNS服务器可能没有www.guokr.com 对应的IP,就会向它的上级服务器询问,上级服务器同样可能没有,就依此一层层向上找,最高可达根节点,找到或者全部找不到为止。

3)如果地址不包含端口号,根据协议的默认端口号确定一个。端口号之于计算机就像窗口号之于银行,一家银行有多个窗口,每个窗口都有个号码,不同窗口可以负责不同的服务。

端口知识一个逻辑概念,和计算机硬件没有关系。例如:www.guokr.com不包含端口号,http协议默认端口号是80.如果你输入的URL是http://www.guokr.com:8080/,那么表示不使用默认的端口号,而使用指定的端口号8080。

4)向2和3确定的IP和端口号发起网络连接。例如:向111.13.57.142的80端口发起连接。

5)根据http协议要求,组织一个请求的数据包,里面包含大量请求信息,包括请求的资源

路径、你的身份等。例如:用自然语言来表达这个数据包,大概就是:请求/question/554991/,我的身份是XXXXXX。

6)服务器响应请求,将数据返回给浏览器。数据可能是根据HTML协议组织的网页,里面包含页面的布局、文字。数据也可能是图片、脚本程序等。现在你可以用浏览器的“查看源代码”功能,感受一下服务器返回的是什么东东。如果资源路径指示的资源不存在,服务器就会返回著名的404错误。

7)如果(6)返回的是一个页面,根据页面里一些外链的URL,例如图片的地址,按照(1)-(6)再次获取。

8)开始根据资源的类型,将资源组织成屏幕上显示的图像,这个过程叫渲染,网页渲染是浏览器最复杂、最核心的功能。

9)将渲染好的页面图像显示出来,并开始响应用户的操作。

以上只是最基本的步骤,实际不可能就这么简单,一些可选的步骤例如网页缓存、连接池、加载策略、加密解密、代理中转等等都没有提及。即使基本步骤本身也有很复杂的子步骤,TCP/IP、DNS、HTTP、HTML:每一个都可以展开成庞大的课题,而浏览器的基础——操作系统、编译器、硬件等更是一个比一个复杂。不是计算机专业的同学看了上面的解释完全不明白是很正常的,可能会问为什么要搞得那么复杂,但我保证这每一个步骤都经过深思熟虑和时间的考验。你输入URL即可浏览互联网,而计算机系统在背后做了无数你看不到的工作,计算机各个子领域无数工程师为此付出你难以想象的努力。

2.AVL树和红黑树:

答:1)好处及用途:红黑树并不追求“完全平衡”——它只要求部分地达到平衡要求,降低了对旋转的要求,从而提高了性能。红黑树能够以O(log2n)的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。此外,由于它的设计,任何不平衡都会在三次旋转之内解决。当然,还有一些更好的,但实现起来更复杂的数据结构能够做到一步旋转之内达到平衡,但红黑树能够给我们一个比较“便宜”的解决方案。红黑树的算法时间复杂度和AVL相同,但统计性能比AVL树更高。红黑树的典型用途是实现关联数组。(牺牲了严格的高度平衡的优越条件为代价)

红黑树属于平衡二叉树,说它不严格是因为它不是严格控制左、右子树高度或结点数之差小于等于1。但红黑树高度依然是平均log(n),且最坏情况下高度不会超过2log(n)。所以它算平衡二叉树,只是不严格。不用严格控制高度,使得插入效率更高(红黑树在插入和删除结点时旋转次数是O(1),平衡因子调整次数是O(logn),而AVL树则两者都是O(logn))。

2)AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何结点的两个儿子子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡二叉树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(logn)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。

3)引入二叉树的目的是为了提高二叉树的搜索的效率,减少树的评价搜索长度。为此,就必须每向二叉树插入一个结点时调整树的结构,使得二叉树始终保持平衡,从而可能降低树的高度,减少树的评价搜索长度。AVL树的性质:

1>一棵n个结点的AVL树的高度保持在O(log2(n)),不会超过3/2log2(n+1)。

2>一棵n个结点的AVL树的平均搜索长度保持在O(log2(n))。

3>一棵n个结点的AVL树删除一个结点做平衡化旋转所需要的时间为O(log2(n))。

3.iOS多线程

答:1)进程和线程

a.什么是进程?

答:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动两个进程。

通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程。

b.什么是线程?

答:1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一个线程);

线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行,比如使用酷狗播放音乐,使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。

c.线程的串行

答:1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

2)多线程

a.什么是多线程?

答:一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

进程->车间,线程->车间工人(类比)

多线程技术可以提高程序的执行效率,比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

b.多线程的原理

答:同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。

思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

答:CPU会在N多线程中调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)。

c.多线程的优缺点:

I.优点:能适当提高程序的执行效率;能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

II.缺点:开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能;线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享。

d.多线程在iOS开发中的应用:

答:主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”;

主线程的主要作用:I.显示\刷新UI界面,II.处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。

主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。

e.代码示例:

#import "ViewController.h"@interface ViewController()
-(IBAction)btnClick;
@end@implementation ViewController-(void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];
}//按钮点击事件
-(IBAction)btnClick{//1.获取当前线程NSThread *current = [NSThread currentThread];//2.使用for循环执行一些耗时操作for(int i=0;i<10000;i++){//3.输出线程NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);}
}
@end

执行效果如下:

说明:当点击执行的时候,textView无响应。

执行分析:等待主线程串行执行。

开启子线程:

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