【ArnoldC4D】6.ArnoldToC4D_光泽和反射光线深度(glossy_and_reflection)
1.Specular可以模拟光泽反射,使用Reflection(反射)仅能模拟镜面反射
2.新版本需要设置Base下的Metal的参数,才能让其有金属感,Specular下的Roughness调整高光的散射/粗糙度
3.搭建两面镜子| O | ,调节RayDepth下的Specular参数,可以控制物体在镜中/环境中的反射次数
注:在渲染设置中Transmission参数控制总体透明度,如果使用新版本打开旧版本的场景,在shader中,refraction参数作为某一个材质的具体控制,新版本为Transmission
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