俗语解释

对象可以是一个人,他鼻子、眼睛,他嗅、看
对象也可以是一个鼻子,它鼻梁、鼻头,它垫高、长黑头
对象还可以是一粒黑头,它皮脂、细胞屑,它堵塞毛孔、吸纳尘埃

对象是任何你能想出来的名词

现实例子

编程中的对象,是一块内存区域,举例Person对象来说,区域头4个字节记录的是他的身高,接下来的4个字节记录的是他的跳跃功能——通常是个函数指针,指向另一块存储函数代码的内存区域——,再下来是2个字节的年龄,等等

Person
height
jump->
age

延伸拓展

  • 所谓composition就是对象有组合关系,四肢躯干和大脑组成了人类,它们长在一起,在一块连续内存里。躯干什么的,就是人这个对象成员
  • 所谓association就是对象有关联关系,即也是成员,但亲密度弱一些,例如人有手机,,但他们不是长在一起的,他们是在2块不同的内存里
  • 对象有生命周期,出生和死亡要特别注意,因为它俩都会意外发生
  • 对象分类型,类型是人就表明它会撒谎、偷窥,类型是狗就表明它会吃屎、乱吠,但两个对象即使类型相同,他们的行为也有差异,例如有的狗嗓门大,乱吠的音量就高些,所以对象的成员控制着对象的行为效果
  • 对象类型继承关系,例如动物能吃和睡,而人不光会吃和睡,还会发博客,所以人就是动物的子类,其实继承这个词用法欠妥,更准确的提法是特化。
  • 对象通常会实现某些接口,这玩意儿就像是外包,如果是服务外包,就是别人让咱干啥咱干啥,如果是产品外包,就是别人让咱生产啥咱生产啥,一切按合同来,这个合同,就是接口
  • 对象通常用引用来标识和寻找,引用就是指针,指向一块内存区域(对象),因为指针的取值范围固定,就是0~2^32-1,所以像身份证号一样,可以很容易标识和寻找对象!

升华总结

对象是IT界对编程的一种建模元素,面向对象编程就是IT界看待编程的一种模型。
目前看来,这种模型越来越占据主流地位,不仅在游戏领域、Web领域占据主导,甚至下沉到底层内核编程场景。

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