Android基础入门教程——9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)

标签(空格分隔): Android基础入门教程


本节引言:

第九章给大家带来的是Android中的多媒体开发,与其说是多媒体开发还不如是多媒体相关API的
的使用,说下实际开发中我们做了一些和多媒体搭边的东西:拍照,录音,播放音乐,播放视频…
嗯,好吧,好像就这些了是吧,比如播放音乐,我们只是调用MediaPlayer,找到音乐文件,
然后调用下play方法播放而已…当然真正的多媒体开发又是另一个领域了,音视频的编码解码,
我等渣渣暂时只能仰望哈,我们知道怎么去调用这些API就好了!对了还是要科普下Android多媒体
框架的一些常识:
在Android上,预设的多媒体框架(multimedia framework)是OpenCore。OpenCore的优点是兼顾了
跨平台的移植性,而且已经过多方验证,所以相对来说较為稳定;但是其缺点是过於庞大复杂,
需要耗费相当多的时间去维护。而从Android 2.0开始,Google引进了架构稍微简洁一点的
Stagefright,当然没有完全抛弃OpenCore,主要是做了一个OMX层,仅仅是对OpenCore的
omx-component部分做了引用。本来有逐渐取代OpenCORE的趋势,不过在今年八月份发现了
一个Stagefright漏洞,该漏洞允许远程代码执行,通过利用发送一个特制的MMS消息。
该漏洞对Android 2.2及更新版本均产生影响,对4.1及更新版本影响相对较弱。
不明觉厉(都不知道在说什么JB),嗯,好吧,科普完毕…这些东西知道下就好!
对了这个多媒体框架处于Android架构的第三层(Libraries)的Media Framework
另外如果你想知道Android这套多媒体框架支持什么类型的音视频数据可见官方文档:
Supported Media Formats
你可以在这里直接点Media and Camera然后看下面的文档:

嗯,开头废话太多了,差点忘了今天的主角是SoundPool了,如题,SoundPool一般用来
播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的
APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗”,其实这个创意还是不错的
间接的让用户知道了当前播放器的音量,不然用户一放歌,突然来了一发小苹果,引得附近
大妈起舞就不好了是吧;除了可以在音乐播放器加,你还可以在普通APP加上,比如收到推送
信息或者新的聊天信息,然后播放提示音,比如超级课程表新版本,加了这玩意,收到推送
信息会播放一段短促的”表表”的声音!SoundPool对象可以看作是一个可以从APK中导入资源
或者从文件系统中载入文件的样本集合。它利用MediaPlayer服务为音频解码为一个原始16位
PCM流。这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压所带来的CPU
负载和延时。SoundPool使用音效池的概念来管理多个播放流,如果超过流的最大数目,
SoundPool会基于优先级自动停止先前播放的流,另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、
音量、 播放比率等参数。好了,话不多说,开始本节内容:
官方API文档:SoundPool


1.相关方法介绍:


1)构造方法:

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
参数依次是:
①指定支持多少个声音,SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量。
②指定声音类型,流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM,
STREAM_RING,STREAM_MUSICSTREAM_ALARM四种类型。在AudioManager中定义。
③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0!

在低版本中可以用上述构造方法,而API 21(Android 5.0)后这个构造方法就过时了!
而用到一个SoundPool.Builder的东东,我们要实例化SoundPool只需调用:

        SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder();spb.setMaxStreams(10);spb.setAudioAttributes(null);    //转换音频格式SoundPool sp = spb.build();      //创建SoundPool对象

要使用上述代码的话,TargetSDK版本要设置大于等于21哦!而且如果minSDK版本小于21
会出现下面的提醒:


2)常用方法介绍:


加载声音资源

  • load(Context context, int resId, int priority)
  • load(String path, int priority)
  • load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
  • load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
    上述方法都会返回一个声音的ID,后面我们可以通过这个ID来播放指定的声音

参数介绍
context:上下文
resId:资源id
priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
path:文件路径
FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道
AssetFileDescriptor:从asset目录读取某个资源文件,用法:
AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd(“biaobiao.mp3”);


播放控制

play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

参数依次是:
soundID:Load()返回的声音ID号
leftVolume:左声道音量设置
rightVolume:右声道音量设置
priority:指定播放声音的优先级,数值越高,优先级越大。
loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数
rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其
原始频率的两倍播放。如果为0.5的播放率,则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。


资源释放

可以调用release()方法释放所有SoundPool对象占据的内存和资源,当然也可以根据声音
ID来释放!


3.使用代码示例:

运行效果图

当点击按钮的时候会,”Duang”一下,这里演示了两种load的方法,分别是raw和assests!

关键代码

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{private Button btn_play1;private Button btn_play2;private Button btn_play3;private Button btn_play4;private Button btn_play5;private Button btn_release;private AssetManager aManager;private SoundPool mSoundPool = null;private HashMap<Integer, Integer> soundID = new HashMap<Integer, Integer>();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);aManager = getAssets();try {initSP();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}bindViews();}private void bindViews() {btn_play1 = (Button) findViewById(R.id.btn_play1);btn_play2 = (Button) findViewById(R.id.btn_play2);btn_play3 = (Button) findViewById(R.id.btn_play3);btn_play4 = (Button) findViewById(R.id.btn_play4);btn_play5 = (Button) findViewById(R.id.btn_play5);btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release);btn_play1.setOnClickListener(this);btn_play2.setOnClickListener(this);btn_play3.setOnClickListener(this);btn_play4.setOnClickListener(this);btn_play5.setOnClickListener(this);btn_release.setOnClickListener(this);}private void initSP() throws Exception{//设置最多可容纳5个音频流,音频的品质为5mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1));  //需要捕获IO异常soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()){case R.id.btn_play1:mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_play2:mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_play3:mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_play4:mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_play5:mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);break;case R.id.btn_release:mSoundPool.release();   //回收SoundPool资源break;}}
}

代码非常简单,另外如果你点击了最后一个按钮的话,SoundPool就会被释放,然后再其他按钮
就不会Duang了哦~


4.OnLoadCompleteListener监听声音文件是否加载完毕

嗯,这个是临时想起的,写完在写另一篇的时候突然想起,用法也很简单,我们可以
往上面的代码中添加OnLoadCompleteListener这个东东,然后重写onLoadComplete()方法
,最后为SoundPool对象设置这个东东即可!

        mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {@Overridepublic void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {Toast.makeText(MainActivity.this,"加特技准备完毕~",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});

5.示例代码下载:

SoundPoolDemo.zip


本节小结:

好的,本节给大家科普了一下Andorid多媒体的一些常识,以及教了大家如何为自己的APP添加音效,
只需通过简单的SoundPool即可实现,还等什么,往你的应用加上这个玩意,让你的应用Duang起来啊~

,配合Demo食用更佳~

Android基础入门教程——9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)相关推荐

  1. 最新Android基础入门教程目录(完结版)

    第一章:环境搭建与开发相关(已完结 10/10) https://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/50000773 Android基础入门教程--1.1 ...

  2. 2015年最新Android基础入门教程目录(完结版)

    2015年最新Android基础入门教程目录(完结版) 标签(空格分隔): Android基础入门教程 前言: 关于<2015年最新Android基础入门教程目录>终于在今天落下了帷幕,全 ...

  3. android 编辑9图片,Android基础入门教程——1.6 .9(九妹)图片怎么玩

    Android基础入门教程--1.6 .9(九妹)图片怎么玩 Android基础入门教程 1.本节引言: 可能有的一些疑问: 1.什么是.9图片? 答:图片后缀名前有.9的图片,如pic1.9.png ...

  4. android设置webview缓存目录,Android基础入门教程——7.5.5 WebView缓存问题

    Android基础入门教程--7.5.5 WebView缓存问题 Android基础入门教程 本节引言:现在很多门户类信息网站,比如虎嗅,ifanr,钛媒体等等的APP,简单点说是信息阅读类的APP, ...

  5. Android基础入门教程——4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试

    Android基础入门教程--4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言 本节我们将来学习Android四大组件中的第三个:Bro ...

  6. Android基础入门教程——10.1 TelephonyManager(电话管理器)

    Android基础入门教程--10.1 TelephonyManager(电话管理器) 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 本章节是Android基础入门教程的最后一章,主要讲 ...

  7. Android基础入门教程——7.6.1 Socket学习网络基础准备

    Android基础入门教程--7.6.1 Socket学习网络基础准备 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 为了照顾没学过Java Socket的初学者,或者说捋一捋Andro ...

  8. Android基础入门教程——1.7 界面原型设计

    Android基础入门教程--1.7 界面原型设计 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 引用锤子科技视觉设计总监--罗子雄在重庆TEDx活动上说的一小段话: 每当我们看到一些美 ...

  9. Android基础入门教程——2.5.1 Toast(吐司)的基本使用

    Android基础入门教程--2.5.1 Toast(吐司)的基本使用 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 好的,终于学习完Adapter类相关的一些控件,当然除了讲解的那几个 ...

  10. Android基础入门教程——1.1 背景相关与系统架构分析

    Android基础入门教程--1.1 背景相关与系统架构分析 标签: Android基础入门教程 1.Android背景与当前的状况 Android系统是由Andy Rubin创建的,后来被Googl ...

最新文章

  1. 如何成为软件工程师的团队合作者
  2. 012_CSS相邻兄弟选择器
  3. navicat 怎么调试存储过程_Navicat 执行存储过程
  4. pl/sql下DBMS_OUTPUT.PUT_LINE的输出位置
  5. 文字框架拼接(洛谷P4327题题解,Java语言描述)
  6. ESXi安装时遇到不识别的硬件的处理
  7. 权限不足_十分钟掌握Linux文件属性及权限操作,不再担心权限不足!
  8. java(22) - 异常详解
  9. C++ 多线程系统编程精要
  10. 读 Joseph J. Rotman 之《抽象代数基础教程》
  11. TCP 报文段之首部格式
  12. oracle双机热备 rose,linux下使用RoseHa实现oracle双机热备.doc
  13. php最新猜骰子,最新微信猜骰子游戏源码(免公众号版+H5)
  14. MA5680T配置指导
  15. IPv6测试(一)认识IPv6
  16. 怎么将svn服务器上的文件彻底删除,如何彻底删除SVN中的文件和文件夹(附恢复方法)...
  17. 解除同居关系时共同财产的分割
  18. MyBatis-Plus--自动填充的用法
  19. Android点9图机制及在聊天气泡中的应用
  20. Windows系统使用开源工具scrcpy投屏

热门文章

  1. JavaWeb公交调度系统的设计与实现
  2. 计算机数据采集管理系统的结构和功能,计算机数据采集系统简介
  3. IDEA设置背景与字体大小
  4. linux常用运行库,软件常用运行库-软件常用运行库scku下载 v3.1.0.0官方版--pc6下载站...
  5. 网站可行性报告范文_邢台写可行性报告写立项报告范文-环建
  6. 51单片机入学第七课——矩阵键盘
  7. Matlab电路仿真
  8. Hadoop组件介绍
  9. python 实现将RGBA 转换为RGB
  10. 【Ansys Workbench】—直接优化