案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作;

具体规则:

共有54张牌,顺序打乱;

三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌)。

具体代码实现步骤:

扑克牌准备操作

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

public class PokerGame {

public static void main(String[] args) {

//定义扑克牌的花色以及数字的数组

String[] flower = {"♥️","♠️","♣️","♦️"};

String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

//创建牌组集合

List poker = new ArrayList();

//组合扑克牌样式

//拿出每一个花色,然后跟每一个数字进行结合,储存在牌组中

for (int i = 0; i < flower.length; i++) {

for (int j = 0; j < numbers.length; j++) {

poker.add(flower[i].concat(numbers[j]));

}

}

//添加大小王到牌组集合中

poker.add("大王");

poker.add("小王");

//打印输出所有扑克牌测试

System.out.println(poker);

//定义三个玩家和地主牌的集合

List player1 = new ArrayList();

List player2 = new ArrayList();

List player3 = new ArrayList();

List dizhupai = new ArrayList();

//洗牌操作,使用shuffle方法

Collections.shuffle(poker);

System.out.println(poker); //测试牌有没有被打乱

//发牌操作

for (int k = 0; k

//留出三张牌存到底牌的集合中

if (k > 50) {

dizhupai.add(poker.get(k));

} else if (k % 3 == 0) {

player1.add(poker.get(k));

} else if (k % 3 == 1) {

player2.add(poker.get(k));

} else if (k % 3 == 2) {

player3.add(poker.get(k));

}

}

//最终看牌操作

System.out.println("玩家一的牌"+player1);

System.out.println("玩家二的牌"+player2);

System.out.println("玩家三的牌"+player3);

System.out.println("地主牌"+dizhupai);

}

}

结果展示

玩家一的牌:[♥️9, ♠️A, ♠️5, ♥️A, ♥️2, ♥️10, ♠️7, ♣️J, ♥️3, ♠️2, ♣️5, ♦️2, ♠️6, ♥️7, ♦️K, ♣️9, 大王]

玩家二的牌:[♦️9, ♠️4, ♣️4, ♣️10, ♥️J, ♦️4, ♥️8, ♥️5, ♦️A, ♣️A, ♦️7, ♦️3, ♦️Q, ♣️K, ♥️6, ♣️3, ♠️Q]

玩家三的牌:[♣️Q, ♣️2, ♣️8, ♣️7, ♥️Q, ♦️10, ♠️8, ♣️6, ♥️4, ♠️10, 小王, ♥️K, ♠️3, ♦️8, ♦️6, ♠️K, ♠️J]

地主牌:[♠️9, ♦️5, ♦️J]

实例补充:

package itcast.demo6;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

public class DouDiZhu {

public static void main(String[] args) {

//1、组合牌

//创建Map集合,键:编号 值:牌

HashMap pooker = new HashMap();

//创建List集合,存储编号

ArrayList pookerNumber = new ArrayList();

//定义13个点数的数组

String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};

//定义4个花色组合

String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};

//定义一个整数变量,作为Map的键

int index = 2;

//遍历数组,用花色+点数的组合,存储到Map集合中

for(String number : numbers) {

for(String color : colors) {

pooker.put(index, color + number);

pookerNumber.add(index);

index++;

}

}

//System.out.println(pooker);

//System.out.println(pookerNumber);

//单独存储大王和小王

pooker.put(0, "大王");

pookerNumber.add(0);

pooker.put(1, "小王");

pookerNumber.add(1);

//洗牌,将牌的编号打乱

Collections.shuffle(pookerNumber);

//System.out.println(pookerNumber);

//发牌,将牌编号,发给3个玩家集合+1个底牌集合

ArrayList player1 = new ArrayList();

ArrayList player2 = new ArrayList();

ArrayList player3 = new ArrayList();

ArrayList buttom = new ArrayList();

//发牌,采用的是集合的索引%3

for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {

//现将底牌做好

if(i<3) {

//存到底牌去

buttom.add(pookerNumber.get(i));

//对索引%3判断

}else if(i % 3 == 0) {

//索引上的编号,发给玩家1

player1.add(pookerNumber.get(i));

}else if(i % 3 == 1) {

//发给玩家2

player2.add(pookerNumber.get(i));

}else if(i % 3 == 2) {

//发给玩家3

player3.add(pookerNumber.get(i));

}

}

//对玩家手中的编号进行排序

Collections.sort(player1);

Collections.sort(player2);

Collections.sort(player3);

//看牌,就是将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值

//定义实现方法

look("包身工 ",player1,pooker);

look("清洁工 ",player2,pooker);

look("洗碗工 ",player3,pooker);

look("底牌 ",buttom,pooker);

}

public static void look(String name,ArrayList player,HashMap pooker) {

//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值

System.out.print(name+" ");

for(Integer key : player) {

String value = pooker.get(key);

System.out.print(value+" ");

}

System.out.println();

}

}

包身工 大王 ♣2 ♥2 ♦2 ♦A ♦K ♣J ♥10 ♠9 ♣9 ♥9 ♦9 ♣5 ♦5 ♦4 ♠3 ♦3

清洁工 小王 ♠K ♥K ♠Q ♣Q ♦Q ♦J ♠10 ♦10 ♥8 ♠7 ♥7 ♦7 ♥5 ♠4 ♣3 ♥3

洗碗工 ♠2 ♥A ♣K ♥Q ♠J ♥J ♣10 ♠8 ♦8 ♣7 ♠6 ♣6 ♥6 ♦6 ♠5 ♣4 ♥4

底牌 ♠A ♣A ♣8

到此这篇关于Java实现斗地主最简代码实例的文章就介绍到这了,更多相关Java实现简单的斗地主案例内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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