贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业

贪吃蛇设计与实现 学 校:武汉轻工大学 院 系:

班 级:

姓 名: 学 号: 2015 年12月16日

目录

题目介绍

设计目的

详细设计

3.1贪吃蛇本体设计

3.2贪吃蛇食物设计

3.3游戏界面设计

3.3.1游戏初始化

3.3.2游戏开始

3.3.3游戏暂停

3.3.4游戏退出

3.3.5游戏总界面

3.3.6游戏区域与背景

3.3.7关于SNAKE

3.4玩法规则设计

3.5核心设计

功能测试

总结

参考文献

一、题目介绍:

编写一个基于MFC的小游戏。

基本要求:

1、实现一个小游戏

2、实现基本游戏控制功能

3、具有游戏数据保存功能

4、界面布局合理、美观;

设计目的:

通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。

三、详细设计

3.1贪吃蛇的本体设计

贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下:

struct Snake int x,y;

int len;

int direct;

Snake[50];

3.2贪吃蛇食物设计

贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。

struct Food int x;

int y;

int isfood;

Food;

3.3游戏界面设计

3.3.1游戏初始化

游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;

void CSNAKEView::OnInitialUpdate CView::OnInitialUpdate ;

Snake[0].x 10;

Snake[0].y 10;

Snake[1].x 11;

Snake[1].y 10;

Snake[2].x 12;

Snake[2].y 10;

Snake[0].direct 3;

Snake[0].len 3;

Food.isfood 1;//初始化贪吃蛇起初有3个节点,长度为3,起始坐标;食物默认为 1无0有

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class void CSNAKEView::oninit CDC *pDC GetDC ;

CBrush DrawBrush RGB 100,100,100 ;

CBrush *Drawbrush pDC- SelectObject &DrawBrush ;

for int i 0;i Snake[0].len-1;i++

pDC- Rectangle Snake[i].x*20,Snake[i].y*20, Snake[i].x+1 *20, Snake[i].y+1 *20 ;

pDC- SelectObject DrawBrush ; 3.3.2游戏开始

点击游戏开始菜单后,出现一个对话框,提示一秒后,将开始游戏。

void CSNAKEView::OnStart // TODO: Add your command handler code here

SetTimer 1,1000,NULL ;

AfxMessageBox "1秒后开始游戏!" ; 3.3.3游戏暂停

点击游戏暂停菜单后,出现显示“已暂停游戏”的对话框。

void CSNAKEView::OnPause // TODO: Add your command handler code here

KillTimer 1 ;

AfxMessageBox "已暂停游戏" ; 3.3.4游戏退出

点击游戏退出菜单,显示“退出游戏”的对话框,随后关闭游戏界面。

void CSNAKEView::OnExit // TODO: Add your command handler code here

AfxMessageBox "退出游戏..." ;

exit 0 ; 3.3.5游戏总界面大小设计

使用CMainFrame的PreCreateWindow函数对总界面进行初始化。

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow CREATESTRUCT& cs if !CFrameWnd::PreCreateWindow cs return FALSE;

// TODO: Modify the Window cla

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