就是这样,小弟DecorView就被创建出来了,然后就该小弟工作了。

上文说过,小弟DecorView被创建出来是要干啥的?

要根据不同的主题设置不同的布局结构,这个工作就发生在generateLayout方法中了,具体咱今天就不分析了。

看似小弟的工作也完成了?

等等,应用自己的布局还没加载呢嘛,重要的事情还没开始做呢。

再回到上面的setContentView方法中,在调用installDecor方法创建了小弟之后,还做了一件事:

//加载xml布局文件

mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);

public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {

final Resources res = getContext().getResources();

final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);

try {

return inflate(parser, root, attachToRoot);

} finally {

parser.close();

}

}

而这个inflate就是我们熟知的加载布局文件的方法。传入x

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ml布局文件,解析并结合我们传入的父view——mContentParent,将其转化为一个完整的树结构,最后返回顶层的View。

到这里,setContentView的工作算是完成了,

简单的说,就是创建了小弟DecorView,并且结合这个顶层的view和我们传入的xml布局文件,生成了一个多层结构的View。

显示出这个View(ViewRootImpl)

=======================

View有了,结构也定下来了。接下来就是怎么显示出这个View结构,让我们的手机展示出画面?

没错,就是绘制。

关于View的绘制工作交给谁做比较好呢?回忆下现在的成员:

  • 小爱Activity:大老板,负责统筹即可。

  • 窗管家PhoneWindow:负责管理各个View。

  • 小弟DecorView:最顶层的View,负责展示主题布局。

好像没有人选可以负责View绘制了?绘制这么重要,那就要再招一个朋友来了。

ViewRootImpl闪亮✨登场,为了方便,我管他叫做 小薇。

小薇是什么时候创建的呢?

接着看Activity的调用过程,在onCreate调用完后,就会调用onResume方法,这又要从handleResumeActivity方法说起了。

@Override

public void handleResumeActivity() {

//onResume

final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);

//addView

if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {

r.window = r.activity.getWindow();

View decor = r.window.getDecorView();

ViewManager wm = a.getWindowManager();

WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes()

wm.addView(decor, l);

}

该方法主要做了两件事:

  • 调用onResume方法

  • 调用WM的addView方法。

小薇好像还没出来?

继续看addView方法:

//WindowManagerGlobal.java

public void addView() {

synchronized (mLock) {

root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

view.setLayoutParams(wparams);

mViews.add(view);

mRoots.add(root);

mParams.add(wparams);

try {

root.setView(view, wparams, panelParentView);

}

}

}

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {

mContext = context;

mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();

mThread = Thread.currentThread();

}

终于,小薇ViewRootImpl也被创建出来了,而这个ViewRootImpl中,有两个变量值得关注一下:

  • mWindowSession。类型为IWindowSession,是一个Binder对象,用于进程间通信。其在服务器端的实现为Session,可以通过它来完成WMS相关的工作。

  • mThread。设置了线程变量为当前线程,也就是实例化ViewRootImpl时候的线程。一般进行不同线程更新UI的时候,就会判断当前线程和mThread是否相等,如果不同,则会抛出异常。

接下来,就是调用ViewRootImpl的setView方法,这个方法自然就是小薇ViewRootImpl做事的方法了:

//ViewRootImpl.java

public void setView() {

synchronized (this) {

//绘制

requestLayout();

//调用WMS的addWindow方法

res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,

getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,

mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,

mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);

//设置this(ViewRootImpl)为view(decorView)的parent

view.assignParent(this);

}

}

主要有三个功能:

  • 触发绘制(具体包括测量、布局、绘制)

//ViewRootImpl.java

@Override

public void requestLayout() {

if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {

checkThread();

mLayoutRequested = true;

scheduleTraversals();

}

}

->scheduleTraversals()

->performMeasure() performLayout() performDraw()

->measure、layout、draw方法

  • 通过Binder调用WMS的addWindow方法

addToDisplay方法最终会WMS所在进程的addWindow方法,为窗口分配Surface,而这个Surface就是负责显示最终的界面了,并最终会绘制到屏幕上。

  • 设置ViewRootImpl为decorView的parent

这样设置之后,子view请求绘制的时候(requestLayout),就能一直通过parent最终找到ViewRootImpl,然后由ViewRootImpl来负责所有View的绘制工作。 整个调用过程是:

View.requestLayout -> DecorView.requestLayout -> ViewRootImpl.requestLayout

//View.java

public void requestLayout() {

if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {

mParent.requestLayout();

}

}

小结

==

到此,Activity终于完成了他的启动生命周期,界面也显示出来了,小爱也变为了成型的Activity。

虽然这中间角色比较多,但是每个角色又不可或缺:

因为需要管理View,创建出了 PhoneWindow; 因为需要根据主题显示不同的布局结构,创建出了根View DecorView; 因为需要处理View的各种事件,包括绘制、事件分发,创建出了ViewRootImpl。

大家各忙各的,并听命于Activity。

习题

==

以前上课的时候,总喜欢学习完知识后做几个习题,今天也给大家带来几个问题,巩固下知识。

Activity、PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl 之间的关系?

==================================================

  • PhoneWindow:是Activity和View交互的中间层,帮助Activity管理View。

  • DecorView:是所有View的最顶层View,是所有View的parent。

  • ViewRootImpl:用于处理View相关的事件,比如绘制,事件分发,也是DecorView的parent。

四者的创建时机?

========

  • Activity创建于performLaunchActivity方法中,在startActivity时候触发。

  • PhoneWindow,同样创建于performLaunchActivity方法中,再具体点就是Activity的attach方法。

  • DecorView,创建于setContentView->PhoneWindow.installDecor。

  • ViewRootImpl,创建于handleResumeActivity方法中,最后通过addView被创建。

View的第一次绘制发生在什么时候?

==================

第一次绘制就是发生在handleResumeActivity方法中,通过addView方法,创建了ViewRootImpl,并调用了其setView方法。

最后调用到requestLayout方法开始了布局、测量、绘制的流程。

线程更新UI导致崩溃的原因?

==============

在触发绘制方法requestLayout中,有个checkThread方法:

void checkThread() {

if (mThread != Thread.currentThread()) {

throw new CalledFromWrongThreadException(

“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.”);

}

}

其中对mThread和当前线程进行了比较。而mThread是在ViewRootImpl实例化的时候赋值的。

所以崩溃的原因就是 view被绘制到界面时候的线程(也就是ViewRootImpl被创建时候的线程)和进行UI更新时候的线程不是同一个线程。

Activity、Dialog、PopupWindow、Toast 与Window的关系

============================================

这是扩展的一题,简单的从Window的角度来说一说:

  • Activity。在Activity创建过程中所创建的Window,是层级最小的Window,叫做应用Window,层级范围1-99。(层级范围大的Window可以覆盖层级小的Window)

  • Dialog。Dialog的显示过程和Activity基本相同,也是创建了PhoneWindow,初始化DecorView,并将Dialog的视图添加到DecorView中,最终通过addView显示出来。

但是有一点不同的是,Dialog的Window并不是应用窗口,而是子窗口,层级范围1000-1999,子Window的显示必须依附于应用窗口,也会覆盖应用级Window。 这也就是为什么Dialog传入的上下文必须为Activity的Context了。

  • PopupWindow。PopupWindow的显示就有所不同了,它没有创建PhoneWindow,而是直接创建了一个View(PopupDecorView),然后通过WindowManager的addView方法显示出来了。

没有创建PhoneWindow,是不是就跟Window没关系了呢?

并不是,其实只要是调用了WindowManager的addView方法,那就是创建了Window,跟你有没有创建PhoneWindow无关。View就是Window的表现形式,只不过PhoneWindow的存在让Window形象更立体了一些。

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