很惭愧,我活到现在没有玩过多少游戏,顶多只玩过大富翁、极品飞车和QQ游戏等。每每听到同学或同事在眉飞色舞地讨论游戏时,我在旁边只是一遍一遍的感叹:我是否已经out了!而我,居然还工作在IT行业,但是对游戏行业却知之甚少。所以我实在不好意思说我懂游戏公司运作,在这里,我只是说出我的理解而已。

对于游戏公司的运作理解源于辉爷的指导,下面就以辉爷向我阐述的关于他公司的一些运作方式来作为我答案。

辉爷是做手机游戏开发的,公司是外企,老板和核心团队都在新加波研发框架和产品。他们公司的特色就是框架是用自己的研发的高级语言编写的。前6年,老板和核心团队都在做技术研发,他们成为了现在公司的股东,在这几年间,公司基本上都是不盈利的,利用框架做出来的游戏也是不盈利的,免费给别人玩,但是可以吸引客户量并提升公司的知名度,所以这期间花光了公司几个股东的资金。说到这里,可以看出游戏行业其实是一个很“烧钱”的行业,一开始没有一两千万很难做得起来,就算做起来了也存在很大的风险,谁能担保你做的游戏一定赚钱?

终于有一天,辉爷的公司推出了收费的游戏,这时候因为已经积累了一定的客户量了,公司也有了知名度,所以不到两年的时间把老本拿回开始赚钱了。但是公司最主要不是依靠游戏赚钱,而是依靠他们的平台和核心技术赚钱。总而言之,最赚钱的就是公司的产品,而不是利用公司产品做出来的游戏。 然后站在辉爷的角度,看看游戏公司的职位有什么样的职能。

项目经理:与代理商沟通、任务分配、游戏策划、制定游戏方案、做总结、设计、编码实现、测试、数据统计、猎杀黑客等。总之,项目经理什么都做。

游戏策划:策划游戏、策划活动(可能游戏代理商在国外,在国外有节日的情况就会搞一个有当地特色的活动,吸引玩家),所以对游戏策划的文档能力与表达能力要求比较高,因为可能要直接和游戏代理商直接沟通(use English)。

开发:主要负责做编码实现的,比较牛的会做详细设计。做游戏的往往需要重构自己的代码,做得更加通用、易维护、效率高,所以对编程能力、算法知识、编程思想都要有经验。

测试:简而言之,就是玩游戏。当然不单单是玩游戏,因为要测出问题,起码要对游戏本身有深刻的认识,能挖掘出普通玩家看不出来的bug,要考虑并发等问题,所以测试人员还要有技术功底,还要了解玩家心理,提出建设性的建议。

运维:游戏对服务器的要求比较高,而且玩的人多了,服务器组的规模以及承受压力就越大,所以经常会出现各种各样的问题,需要维护组进行维护,而且就辉爷公司来说,有人专门管理,监控各地区与国家的服务器,一旦出现问题就立即解决。

产品研发:这部分的人就相对牛B了,技术方面绝对是专家、公司的核心骨干 ,所以在辉爷公司,精英都被调往新加波做研发。

游戏代理商:比如在中国,中国电信就是一个游戏代理商,游戏代理商通过与游戏公司合作,从中获取流量费用盈利。

写得太浅了,有问题请大家批评指正。

转载于:https://www.cnblogs.com/shenyaoxing/articles/2129768.html

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