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最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。

只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。

我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.%d] 。OK,废话不说,下回进入正题。

用OllyDb加载游戏执行文件,Client.exe。点插件莱单的Ultra String Refernce ,选Find ASCII 功能。开始搜索字符串(没有这个插件,请去下载)。。。。。

搜索完毕,出现一大堆字符串地址,按Ctrl + F ,填入[%d.%d] 。呵呵,一下就找到啦。

双击这行,返回到反汇编窗口。呵呵,这行就是把地图坐标字符压入堆栈的命令地址啦。记录一下:

005186F0     push  00915DAC

现在我们只要把00915DAC这个地址给替按成自已的字符串地址,就能让写屏函数显示咱们的字符啦。下面开始用VC写实现代码:

新建一DLG工程,在窗口上放个按钮,双击进入按钮事件。
void CTestDlg::OnButton1()
{
 DWORD hProcId;
 HWND hwnd = ::FindWindow( NULL , "YB_OnlineClient" ); //获取热血江湖窗口句柄
 if(hwnd)
 {

GetWindowThreadProcessId(hwnd,&hProcId);  //获取进程ID
  HANDLE ghd = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,hProcId);    //打开进程读写权

if(ghd)
  {
   DWORD* lpString;    //保存自定义字符串地址
   char myString[20];
   ZeroMemory( &myString , sizeof(myString) );
   strcat( myString , "我爱江湖[%d.%d]");        //注意%d.%d还是要保留,要不没坐标显示了。。。
   lpString =(DWORD*)VirtualAllocEx( ghd, 0, sizeof(myString), MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); //在游戏进程中申请一块内存
   WriteProcessMemory( ghd , (LPVOID)lpString , (LPVOID)&myString[0] , sizeof(myString) , NULL ); //把自定义的字符写入游戏内存

DWORD lpadr = 0x005186F1;  //这里0x005186F0是OD找到的代码段地址,这里跳过1位,从push命令后开始改写
   DWORD dwString  = 0x00915DAC; //原来的值是00915DAC
   DWORD dwBuff;
   DWORD dw;
   ReadProcessMemory( ghd , (void *)lpadr , (void *)&dwBuff , 4 , &dw ); //读出lpadr地址段的值
   if( dwBuff != dwString ) //判断一下要改的值是否正确
   {
    MessageBox( "要改写的值不对" , "ERROR" , MB_OK);
    return;
   }

//开始改写
   WriteProcessMemory( ghd , (LPVOID)lpadr , (LPVOID)&lpString , 4 , NULL );//替换成我们的字符串地址
   MessageBox( "写屏成功" , "OK" , MB_OK);

}
  CloseHandle(ghd);
   
 }
 else
  MessageBox("没有找到窗口","ERROR",MB_OK);
}

呼,全文完。感谢你有耐心看完!这是很简单的程序,只是想起点抛砖引玉之效,呵呵。。。。

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