解压刚刚下载好的压缩包,发现里面是一个Unity工程(如图2-1),于是用 unity打开此工程。

图2-1

我使用的Unity版本为5.5.5f1,会提示需要升级,是否备份,点“Go Head”就行。然后会弹出“自动生成”对话框(见图2-2),点确定。

图2-2

打开工程后,找到Main场景,直接运行,会报错“没有找到框架所需要的资源,单击Game菜单下Build xxx Resource生成”,见图2-3:

图2-3

根据提示,找到LuaFramework菜单下的Build xxx Resource项(并非提示的Game菜单)。因工程打开默认为Windows平台,所以选择“Build Windows Resources”菜单。

图2-4

等待操作完成后,控制台会打印许多警告,不用理会,直接再次运行,出现如图2-5所示界面。框架以Lua代码的形式动态的创建了一个界面,看到此界面表示运行LuaFramework_UGUI框架成功,也表明这个框架运行良好。

(界面右下角的Button按钮是测试与服务器的通讯功能,此处暂不细述。)

图2-5

本篇至此结束,下一篇我将会梳理此框架中用Lua创建一个面板的基本流程。

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