转自http://www.jellythink.com/archives/771

看下面这两行代码:

std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed;std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;

这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的。下文解释如何理解这个定义。

std::function介绍

类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制、和调用操作,这些目标实体包括普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等。std::function对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(我们知道像函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)。

通常std::function是一个函数对象类,它包装其它任意的函数对象,被包装的函数对象具有类型为T1, …,TN的N个参数,并且返回一个可转换到R类型的值。std::function使用 模板转换构造函数接收被包装的函数对象;特别是,闭包类型可以隐式地转换为std::function

最简单的理解就是:

通过std::function对C++中各种可调用实体(普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等)的封装,形成一个新的可调用的std::function对象;让我们不再纠结那么多的可调用实体。一切变的简单粗暴。

怎么使用std::function

使用std::function的感觉就是“万众归一”,下面就通过实际的代码例子,看看如何使用std::function

#include <functional>#include <iostream>using namespace std;std::function< int(int)> Functional;// 普通函数int TestFunc(int a){return a;}// Lambda表达式auto lambda = [](int a)->int{ return a; };// 仿函数(functor)class Functor{public:int operator()(int a){return a;}};// 1.类成员函数// 2.类静态函数class TestClass{public:int ClassMember(int a) { return a; }static int StaticMember(int a) { return a; }};int main(){// 普通函数Functional = TestFunc;int result = Functional(10);cout << "普通函数:"<< result << endl;// Lambda表达式Functional = lambda;result = Functional(20);cout << "Lambda表达式:"<< result << endl;// 仿函数Functor testFunctor;Functional = testFunctor;result = Functional(30);cout << "仿函数:"<< result << endl;// 类成员函数TestClass testObj;Functional = std::bind(&TestClass::ClassMember, testObj, std::placeholders::_1);result = Functional(40);cout << "类成员函数:"<< result << endl;// 类静态函数Functional = TestClass::StaticMember;result = Functional(50);cout << "类静态函数:"<< result << endl;return 0;}

对于各个可调用实体转换成std::function类型的对象,上面的代码都有,运行一下代码,阅读一下上面那段简单的代码。总结了简单的用法以后,来看看一些需要注意的事项:

  • 关于可调用实体转换为std::function对象需要遵守以下两条原则:

    1. 转换后的std::function对象的参数能转换为可调用实体的参数;
    2. 可调用实体的返回值能转换为std::function对象的返回值。
  • std::function对象最大的用处就是在实现函数回调,使用者需要注意,它不能被用来检查相等或者不相等,但是可以与NULL或者nullptr进行比较。

为什么要用std::function

好用并实用的东西才会加入标准的。因为好用,实用,我们才在项目中使用它。std::function实现了一套类型消除机制,可以统一处理不同的函数对象类型。以前我们使用函数指针来完成这些;现在我们可以使用更安全的std::function来完成这些任务。

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