OSPF(Open Shortest Path First)开放式最短路径优先协议07
OSPF基于FR网络类型:
·NON_BROADCAST
·FR的物理接口和多点子接口默认是NBMA网络类型
·hello时间30S
·单播更新 意味着不使用组播更新,将OSPF数据包发送到指定的地址。
·由于是单播更新,不会主动的建邻居, 必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)
·3层是NBMA,没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)
·要选举DR和BDR
·一定要确保HUB端成为DR (full-mesh其实无所谓了,HUB由于特殊2层结构,spoke端为DR,发向DR的LSA会有问题)
·需要手工加MAP映射 (spoke端没有对端的2层DLCI号,无法封装,必须手工写MAP,如果有32位主机路由会解决此问题,产生的去往对端接口的32位主机,下一跳指向R1,由于和HUB端有MAP,可以封装)
改动接口的网络类型:
R1(config-if)#ip ospf network non-broadcast
在HUB端(R1)
R1(config)#router ospf 110
R1(config-router)#neighbor 10.1.1.4 (只能☞直连邻居)
R1(config-router)#neighbor 10.1.1.5
如果不改动接口优先级,会有什么现象,如果只清除一台设备的进程,会有什么后果。现象:1.环回口路由,2.DR/BDR是不抢占的
确保HUB成为DR,和Spoke交互路由信息。
R1(config)#int s0
R1(config-if)#ip ospf priority 100
R4/R5(config-if)#ip ospf priority 0 改为0则不参加选举
到此步,有R4,R5有路由,但ping不通,因为二层三层拓扑不同。
(1)写一条静态映射
手工MAP(Spoke 端的互访)
R4(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.5 401
R5(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.4 501
(2)写一条32位主机路由。
ip route 5.5.5.5 255.255.255.255 10.0.0.1
ip route 4.4.4.4 255.255.255.255 10.0.0.1
·BROADCAST
·以太网接口运行OSPF后默认是broadcast网络类型
·hello时间10S
·组播更新
·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
·要选举DR和BDR
·一定要确保HUB端成为DR
·需要手工加MAP映射
改动接口的网络类型:
R1(config-if)#ip ospf network broadcast
R1(config-if)#fram map ip 10.1.1.4 104 broadcast
R1(config-if)#fram map ip 10.1.1.5 105 broadcast
确保HUB成为DR,和Spoke交互路由信息。
R1(config)#int s0
R1(config-if)#ip ospf priority 100
R4/R5(config-if)#ip ospf priority 0
手工加MAP
R4(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.5 401 broadcast
R5(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.4 501 broadcast
·POINT_TO_MULTIPOINT
·全自动,最好的
·hello时间30S
·组播更新
·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
·不需要选举DR和BDR,点到多点网络把PVC当作一个点到点链路的集合,因此就没有DR/BDR的选取发生。
·会自动产生32位主机路由
·不需要手工加MAP映射
改动接口的网络类型: ·
R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint
R1#show ip ospf neighbor detail
DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0
P2P/P2MP/P2MP-NB都不需要选举DR/BDR,所以DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0
每一个P-MP的接口都会产生/32主机路由,传递给其他的路由器,所以不需手工加MAP。这就是32位的好处。
debug ip os hello 发现30S发送一次hello,说明是组播更新。
·POINT_TO_MULTIPOINT NON_BROADCAST
·cisco私有的
·为一些动态连接的网络而设计,比如说帧中继SVC
·hello时间30S
·单播更新
·由于是单播更新,必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)
·3层没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)
·不需要选举DR和BDR
·会自动产生32位主机路由
·不需要手工加MAP映射
改动接口的网络类型:
R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast
在HUB端(R1)
R1(config)#router ospf 110
R1(config-router)#neighbor 10.1.1.4
R1(config-router)#neighbor 10.1.1.5
也会产生/32主机路由,所以不需手工MAP。
用show ip ospf interface serial 0看不到non-broadcast,只能show run
·POINT_TO_POINT(做不同网段)
·hello时间10S
·组播更新
·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat,2层不支持广播。OSPF组播不行)
·不需要选举DR和BDR
·不需要手工加MAP映射
HUB端起2个P2P子接口:
interface Serial0
encapsulation frame-relay
no frame-relay inverse-arp
interface Serial0.14 point-to-point
ip address 14.1.1.1 255.255.255.0
frame-relay interface-dlci 104
点到点子接口在帧中继网络中必须要标明这个子接口对应的DLCI号。
interface Serial0.15 point-to-point
ip address 15.1.1.1 255.255.255.0
frame-relay interface-dlci 105
帧中继的点到点子接口运行OSPF后,默认的网络类型就是P-TO-P的
在R4和R5上改动接口的网络类型:
R1(config-if)#ip ospf network point-to-point
一般类型不同,是建不起来邻居的,有的是因为hello时间不同。
当两端的网络类型不一致时.通过修改HELLO及DEAD值,能否建立邻接关系
在任意情况下
P-P 与P-M可以建立邻接关系.路由正常,
NBMA与BROADCAST可以建立邻接关系.路由正常
两台路由器之间运行OSPF
P-P AND BROAD 能建立. 路由不通
P-P AND NBMA 能建立, 路由不通
P-M AND NBMA 能建立.路由不通.
P-M AND BROADCAST 能建立,但路由不通.
HUB-SPOKE模式
P-P AND BROAD 能建立. FLAPPING
P-P AND NBMA 能建立, FLAPPING
P-M AND NBMA 能建立.路由不通.
P-M AND BROADCAST 能建立,路由不通.
P-P AND P-M 能建立.路由通
NBMA AND BROADCAST 能建立.路由通
转载于:https://blog.51cto.com/zhangchiccie/694979
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