Android 提高 5 SurfaceView绘图容器的基本使用
上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。
先来看看程序运行的截图:
截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上
对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。
接下来贴出main.xml的源码:
view plaincopy to clipboardprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>
接下来贴出程序源码:
view plaincopy to clipboardprint?
package com.testSurfaceView;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class testSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
SurfaceView sfv;
SurfaceHolder sfh;
private Timer mTimer;
private MyTimerTask mTimerTask;
int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
centerY,//中心线
oldX,oldY,//上一个XY点
currentX;//当前绘制到的X轴上的点
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
sfh = sfv.getHolder();
//动态绘制正弦波的定时器
mTimer = new Timer();
mTimerTask = new MyTimerTask();
// 初始化y轴数据
centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
.getTop()) / 2;
Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
Y_axis[i - 1] = centerY
- (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
}
}
class ClickEvent implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btnSimpleDraw) {
SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
} else if (v == btnTimerDraw) {
oldY = centerY;
mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
SimpleDraw(currentX);
currentX++;//往前进
if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
ClearDraw();
currentX = 0;
oldY = centerY;
}
}
}
/*
* 绘制指定区域
*/
void SimpleDraw(int length) {
if (length == 0)
oldX = 0;
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
Log.i("Canvas:",
String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细
int y;
for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
y = Y_axis[i - 1];
canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
oldX = i;
oldY = y;
}
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
}
void ClearDraw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hellogv/archive/2010/11/03/5985090.aspx
转载于:https://www.cnblogs.com/csj007523/archive/2011/05/20/2052189.html
Android 提高 5 SurfaceView绘图容器的基本使用相关推荐
- Android提高21篇之二:SurfaceView的基本使用方法
上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍Su ...
- Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用
本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存 ...
- Android Camera之SurfaceView学习
Android之SurfaceView学习 首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing su ...
- Android提高篇内容整理
1.Android提高第一篇之MediaPlayer http://www.apkbus.com/android-23947-1-1.html 2.Android提高第二篇之SurfaceView的基 ...
- Android中的SurfaceView详解
Android中提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但是有时候,View却显得力不从心,所以Android提供了SurfaceView给Android开发者,以满足更多的绘图 ...
- android的ui怎么做到流畅,android提高UI的流畅度
android提高UI的流畅度 Android中所有的界面绘制工作都是在UI线程中进行的,提高UI流畅度的最核心根本在于释放UI线程.即:不在主线程中做耗时的操作. 很多人都知道,耗时的操作要放到子线 ...
- android surface编程,Android编程之SurfaceView实例详解
本文实例讲述了Android编程之SurfaceView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 关于surfaceView相关知识: View和SurfaceView主要区别: 1. View只能在U ...
- 新手必备AutoCAD练习图纸,分分钟提高你的绘图效率!
说到CAD大家首先想到的是什么?小编想到的是画画!不知道为什么,呵呵!对于CAD,选择可谓是家喻户晓的境界啦!无论在室内设计,建筑设计还是服装行业,都离不开它的应用,越来越多的人开始学习CAD,那么对 ...
- Android提高第二十一篇之MediaPlayer播放网络视频
本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次讲解了MediaPlayer播放网络音频,介绍了MediaPlayer关于网络音频的缓冲和进度条控制的方法 ...
- android之利用surfaceView实现自定义水印相机
android之利用surfaceView实现自定义水印相机 知识点 1.自定义相机+预览相机 2.截屏拍照加水印 3.关于不使用intent来传输图片 4.关于大家说要demo的,因为这里是项目里头 ...
最新文章
- The Linux SG_IO ioctl in the 2.6 series
- TortoiseSVN与VisualSVN Server搭建SVN版本控制系统【转】
- C语言中,宏和全局变量的区别是什么?
- mybatis写增删改时候的注意点
- selenium IDE下载及使用
- Java面试----2018年最新Struts2面试题
- 根号在c语言中语言表达式,在c语言中根号如何表示,谢啦
- 范成法加工matlab_基于Matlab的渐开线齿轮的范成法仿真 (2)
- java实现有限自动机_Java 实现一个非确定性有限自动机(NFA)
- 方维团购系统添加短信接口,方维团购系统短信接口开发
- Mybatis中使用左连接查询-vo方式
- 用python爬取qq空间内容_Python爬取qq空间说说的实例代码
- 关于 Swift Package Manager 的一些经验分享
- VMware Workstation 错误:“以独占方式锁定此配置文件失败。另一个正在运行的VMware进程可能正在使用配置文件。”的解决方法
- matlab处理各种数据、文件
- vue.js动态计时器_基于Vue.js的Pomodoro技术计时器
- cc2530 按键中断实验——按键控制LED灯的亮灭
- 基于U-Net+残差网络的语义分割缺陷检测
- 保护信息安全,实名认证该怎么选?
- C++搭配PCL的Bunny点云
热门文章
- springmvc中常见的简单的文件上传和下载
- 计算机科学与技术志愿意愿,高考志愿填报如何得高分
- ubuntu16.04根目录扩容
- 设计模式之GOF23原型模式01
- python统计表中单词及其出现的次数 字典形式输出_Python统计文本词汇出现次数的实例代码...
- javascript 复选框(checkbox)全选/全不选/反选
- 十二、Oracle学习笔记:分页查询
- Kubernetes(K8s) 1.14.3 单机版配置 node 节点 是 taint 时解决方法
- HTML5 音频 / 视频 DOM 操作
- 阶段3 1.Mybatis_05.使用Mybatis完成CRUD_2 Mybatis的CRUD-保存操作