一个项目让你搞懂对象:Java基础知识运用,用对象,线程,GUI画出太阳系

一、需求分析:

用java基础知识画出太阳系八大行星的运行轨迹图,要求:运行轨迹图是动态图片,画出运行轨迹,画出地月系(不需要画出轨迹图),实例如下:

二、目的:

本项目主要是对java面向对象知识做出一个总结,加深对java面向对象的理解。

三、分析:

根据要求,本项目需要一个窗口实现输出和加载照片的方法,java的GUI输出窗口是为第一象限,原点为左上方的窗口点。因为就要画出多个恒星对象,所以需要用到线程。分析了大体的思路,接下来就开始。

(注:在实际工作中用不到GUI,因此本处用到的GUI方法不是最简洁的),废话不多说,直接上流程和代码(拒绝白嫖,给个素质三连)

四、实现流程(eclipse)

1、新建一个images包,将需要用到的照片放入(图片文末自取)
2、新建一个游戏开发常用到的开发类,该类主要是用IO流实现图片的输入与输出

package util;import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;import javax.imageio.ImageIO;
/** 游戏开发常用工具类*/
public class GameUtil {public GameUtil() {  //工具类通常会将构造方法私有super();}public static Image getImage(String path) {URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);BufferedImage img = null;try {img = ImageIO.read(u);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return img;}
}

3、新建一个常量类,一般在开发中都是将常量单独放在一个类中,需要用到的时候,直接对象调用即可。

package util;
/** 游戏中的常量*/
public class Constant {public static final int GAME_WIDTH = 500;public static final int GAME_HEIGHT = 500;
}

4、新建一个MyFrame类,继承Frame类(为了后续操作方便,选择继承Frame,加载显示边框)

package util;import java.awt.Frame;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;import test.GameFrame02.PaintThread;public class MyFrame extends Frame{Image img = GameUtil.getImage("images/sun.jpg");    //加载图像public void launchFrame() {setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //设置显示窗口的大小,从常量类Constant中调用setLocation(100,100); //设置太阳展示的位置setVisible(true);    //显示图像new PaintThread().start();    //启动重画线程addWindowListener(new WindowAdapter() {     //匿名添加窗口@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {    //鼠标监听,通过鼠标点击x关闭窗口System.exit(0);}});}
class PaintThread extends Thread{   //创建线程,因为有八大行星和一个卫星,所以创建多线程模式public void run() {      //继承Thread需要重写run方法while(true) {repaint();try {Thread.sleep(40);    //让线程睡40微秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} //1s = 1000ms}}}
}

5、写好基本的调用类之后,开始写恒星类(该类主要是针对太阳);

package solarSystem;
/** 太阳系统*/
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;import test.GameUtil;public class Star {Image img;            //加载星球图片double x,y;         //太阳坐标int width,heigth; //宽度和高度,以图片的宽度和高度为准;public void draw(Graphics g) {    //画出自己g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);}public Star(Image img,double x,double y) {    //定义传输参数初始化this(img);this.x = x;this.y = y;}public Star() {}public Star(Image img) {this.img = img;this.width = img.getWidth(null);this.heigth = img.getHeight(null);}public Star (String imgpath,double x,double y) { //String imgpath调用路径this(GameUtil.getImage(imgpath), x, y);}
}

6、建立行星类(八大行星和月亮)

package solarSystem;import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;import test.GameUtil;/*行星类* 分析一个行星应该具备除了照片,坐标,行星延着某个恒星做椭圆运动 包括长轴和短轴 速度 角度。*/
public class Planet extends Star{double longAxis;   //椭圆的长轴double shortAxis;    //椭圆的短轴double speed;        //飞行的速度double degree;       //飞行的角度Star center;     //某个恒星boolean satellite;public void draw(Graphics g) {super.draw(g);move();if(!satellite) { //判读是否是卫星drawTrace(g);}}//画出飞行轨迹public void drawTrace(Graphics g) {double ovalX,ovalY,ovalWidth,ovalHeigth;ovalWidth = longAxis*2;ovalHeigth = shortAxis*2;ovalX = (center.x + center.heigth/2) - longAxis;ovalY = (center.y + center.width/2) - shortAxis;Color c = g.getColor();   //保存老颜色,别人给什么颜色,用完之后还人家什么颜色g.setColor(Color.blue);g.drawOval((int)ovalX, (int)ovalY, (int)ovalWidth, (int)ovalHeigth);g.setColor(c);}public void move() { //行星运动方法,根据角速度来分析x = (center.x + center.width/2)+ longAxis*Math.cos(degree);y = (center.y + center.heigth/2) + shortAxis*Math.sin(degree);degree += speed;}public Planet(Star center,String imgpath,double longAxis, double shortAxis, double speed) {//super();super(GameUtil.getImage(imgpath));this.center = center;this.x = center.x + longAxis;this.y = center.y;this.longAxis = longAxis;this.shortAxis = shortAxis;this.speed = speed;}//该方法主要是针对卫星(月亮)public Planet(Star center,String imgpath,double longAxis, double shortAxis, double speed,boolean satellite) {this(center, imgpath, longAxis, shortAxis, speed);this.satellite = satellite;}public Planet(Image img, double x, double y) {super(img, x, y);}public Planet( String imgpath, double x, double y) {super(imgpath, x, y);}
}

7、建立实现类,该类调用以上的类,实现面向对象的调用

package solarSystem;import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;import test.Constant;
import test.GameUtil;
import test.MyFrame;
/** 八大行星运行实现类*/
public class SolarFrame extends MyFrame{//加载宇宙背景图Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");  //加载太阳,Constant.GAME_WIDTH/2,Constant.GAME_HEIGHT/2是定义在常量类中的坐标比,是输出框的1/2,处于中心位置Star sun = new Star("images/sun.jpg", Constant.GAME_WIDTH/2,Constant.GAME_HEIGHT/2);//150,100是地球的坐标,0.1是转动的速度//加载太阳系,调用中用到的实际参数可以自己设定,也可查资料设定具体的行星运行参数Planet mercury = new Planet(sun, "images/mercury.jpg", 80, 40, 0.2);Planet venus = new Planet(sun, "images/venus.jpg", 100, 60, 0.1);Planet earth = new Planet(sun, "images/earth.jpg", 150, 100, 0.1);Planet moon = new Planet(earth, "images/moon.jpg", 30, 20, 0.3,true);Planet mars = new Planet(sun, "images/mars.jpg", 200, 130, 0.2);Planet jupiter = new Planet(sun, "images/jupiter.jpg", 230, 150, 0.3);Planet saturn = new Planet(sun, "images/saturn.jpg", 250, 180, 0.4);Planet uranus = new Planet(sun, "images/uranus.jpg", 280, 200, 0.5);Planet neptune = new Planet(sun, "images/neptune.jpg", 300, 220, 0.7);//画出太阳系public void paint(Graphics g) {g.drawImage(bg, 0, 0, null);sun.draw(g);mercury.draw(g);venus.draw(g);earth.draw(g);moon.draw(g);mars.draw(g);jupiter.draw(g);saturn.draw(g);uranus.draw(g);neptune.draw(g);}public static void main(String[] args) {new SolarFrame().launchFrame(); //匿名调用父类方法}
}

**看不懂的小伙伴可以自己敲一敲,多思考思考,希望对你有帮助。
**
项目文件及图片自提链接,提取码:pvty
(感谢你的素质三连,编程路上不头秃)

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