新手画动漫人物如何找人物重心? 有人问我动态怎么画?这个问题不是用文字能解答的,只能说一些简单的考试可以用的动态,考站姿就是考动态了,站姿动态怎么出呢?其主要就是腿,腿是最容易出动态的,简单理解就是体块三角形。

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一、动态分析

肩膀动态线,即左右肩峰的连线;骨盆动态线,即左右股骨大转子连线。肩部与骨盆位于躯干的上、下两端,是躯干连接四肢的肢纽带,它们之间的相互关系显示了人体胸腔体块和骨盆体块的平行、倾斜、旋转的运动变化。人体立正时,肩膀和骨盆动态线呈水平状并相互平行;人体活动时肩膀和骨盆动态线呈反问倾斜;人体跑动时,肩膀和骨盆动态线以脊柱线为轴心前后旋转,这种旋转也可以称为对置,通常是胸廓和肩部在同一方向,而臀部和腿部则扭转到相反的方向。

二、脊柱分析

脊柱是人体最重要的支撑结构,是人体运动的枢纽和主要动态。线,主导着头、胸廓和骨盆的运动,同时也协调着人体各部分的运动与平衡。脊柱线的变化决定了人体各部分的位置,并使它们相互协调和具有节奏感。脊柱的弯曲、旋转,形成了人体三体积的仰俯、倾斜和扭动等不同状态和透视变化。人体的弯曲或伸展运动几乎完全在腰椎,体侧运动则是全身性的。

对转身运动而言,如果脊骨是直立的,则呈现在腰椎;如果脊骨是半弯曲的,则呈现在脊椎的中部;而如果脊骨是完全弯曲,则呈现在脊椎的上部。脊柱在速写里简称为“一竖线”,它在人体正面的表现形式为从颈窝到胸窝,到肚脐,再到耻骨联合这样一条纵线的弯曲变化,这点非常重要,它为我们观察人体正面的动态提供依据。

三、人物三体积

人体的头部、胸廓和盆骨三部分的形体可概括成三个立方体,称三体积。三体积的塑造,是人体造型是否具有体积感和重量感的关键。

四、重心

支撑人体的关键三大块组合通过脖子和腰部以及四肢的协调形成稳定的平衡重心,重心必须与地面保持垂直关系,动作才能稳定。某种意义上讲,静态站立着的人体如同垂直悬挂的钟表,他和这个钟表一样,是静止不动的。当钟摆成弧形左右摆动时,它的重心总是固定不变的。

钟摆从重心处呈弧形摆至两侧的极限位置,其远离重心的程度,正相当于人体远离平衡的程度。这个位置体现了最大的运动角度,画中此点为人体运动的最大角度。即使在运动角度达到最大时,动态中也必须有一种稳定感,就像钟摆一样,人体可以重新回到稳定的重心上来。这种平衡感在画面中表现出来的是动作的连贯性和韵律感。

在不受外力的影响下,一个站立的人体不论他是向前、向后还是向侧面,他的姿态体现在画面上都会是稳定的。重心从脖颈处的胸口落在承重的那只脚上,或同时承重在两只脚之间。当重心落在支撑的一只脚上,支撑腿的胯骨点往往会高于另一侧。

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