1 模式介绍

flyweight是轻量级的意思,中文这边翻译成享元。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。

享元模式是一种对象结构型模式。运用共享技术有效地支持大量细颗粒对象的复用。

2 模式结构

(1)Flyweight(抽象享元类)

描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。抽象享元类中定义了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法设置外部数据(外部状态)。

(2)ConcreteFlyweight(具体享元类)

具体享元类实现了抽象享元接口,其实例称为享元对象。具体享元对象必须是可以共享的。

(3)UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类)

并不是所有的抽象享元类的子类都需要共享,不能被共享的子类则设计为非共享具体享元类,当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。

(4)FlyweightFactory(享元工厂类)

创建并管理享元对象。它需要确保合理地共享享元对象;当用户请求一个具体享元对象时,享元工厂对象提供一个已创建的实例,如果请求的实例不存在的情况下,就新创建一个实例。

享元模式以共享的方式高效地支持大量的细颗粒对象,享元模式能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。

  • 内部状态:是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享;
  • 外部状态:随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建后,在需要使用的时候再传入享元对象内部。

flyweight执行时所需的状态必定是内部的或外部的。内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中;而外部对象则由Client对象存储或计算。当用户调用flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。同时,用户不应该直接对ConcreteFlyweight类进行实例化,而只能从FlyweightFactory对象得到ConcreteFlyweight对象,这可以保证对它们适当地进行共享;由于共享一个实例,所以在创建这个实例时,就可以考虑使用单例模式来进行实现。

3 模式优缺点

3.1 享元模式优点

(1)极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份;

(2)享元对象的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。

3.2 享元模式缺点

(1)享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,从而使得程序的逻辑复杂化。

(2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

4 模式应用

(1)当一个系统有大量相同或相似的对象,由于这些对象的大量使用,造成内存的大量耗费;使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能

(2)对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中;

比如一个字符串中存在很多重复的字符,可以针对每一个不同的字符创建一个享元对象,将其放在享元池中,需要时再从享元池取出。

5 模式实现

FlyWeight.h
1 #ifndef _FLYWEIGHT_H_2 #define _FLYWEIGHT_H_3 4 //抽象享元类5 class FlyWeight6 {7 public:8     FlyWeight(){};9     virtual ~FlyWeight(){};
10     //声明具体享元类共有的方法
11     virtual void operation() = 0;
12
13 };
14
15 //具体享元类
16 class ConcreteFlyWeight: public FlyWeight
17 {
18 public:
19     ConcreteFlyWeight(){};
20     ~ConcreteFlyWeight(){};
21     //具体享元类实现了在抽象享元类中声明的方法
22     void operation();
23
24 };
25
26
27
28 #endif

FlyWeight.cpp

1 #include "FlyWeight.h"
2 #include <stdio.h>
3
4   //具体享元类实现了在抽象享元类中声明的方法
5 void ConcreteFlyWeight::operation()
6 {
7     printf("I'm ConcreteFlyWeight!\n");
8 }

FlyWeightFactory.h

1 #ifndef _FLYWEIGHT_FACTORY_H_2 #define _FLYWEIGHT_FACTORY_H_3 4 #include <vector>5 #include "FlyWeight.h"6 7 using namespace std;8 //享元工厂类9 class FlyWeightFactory
10 {
11   public:
12     FlyWeightFactory();
13     ~FlyWeightFactory();
14   //工厂方法,根据所传入的参数返回享元池中的享元对象
15     FlyWeight* GetFlyWeight(int key);
16
17   private: //定义享元池用于存储多个具体享元对象
18     vector<FlyWeight*> m_flyWeights;//很多时候为了增加效率,使用hash表之类的结构,这里简单的使用vector,
19 };
20
21 #endif

FlyWeightFactory.cpp

1 #include "FlyWeightFactory.h"2 3 FlyWeightFactory::FlyWeightFactory()4 {5     FlyWeight* tmp = new ConcreteFlyWeight();6     m_flyWeights.push_back(tmp);7 }8 9
10
11
12 FlyWeightFactory::~FlyWeightFactory()
13 {
14     FlyWeight* tmp = m_flyWeights.at(0);
15     delete tmp;
16     tmp = NULL;
17 }
18
19
20
21
22 FlyWeight* FlyWeightFactory::GetFlyWeight(int key)
23 {
24     //简单点表示
25     return m_flyWeights.at(key);
26 }

client.cpp

1 #include "FlyWeightFactory.h"2 3 4 5 int main()6 {7     FlyWeightFactory* factory = new FlyWeightFactory(); //实例化享元工厂类8 9     FlyWeight* flyWeight = factory->GetFlyWeight(0);//通过享元工厂对象的工厂方法返回享元对象
10     flyWeight->operation();//调用享元对象的方法
11     return 0;
12 }

参考文献:

【1】C++设计模式——享元模式 :C++设计模式——享元模式 - Ring_1992 - 博客园

【2】 享元模式及C++实现

【3】 享元模式及C++实现 - 曾经的你| - 博客园

【4】C++享元模式详解 : https://www.jb51.net/article/222735.htm

【5】C++设计模式 - 享元模式 - 知乎

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