场景

在 Unity 中,玩家可以互动的游戏区域通常由一个或多个场景组成。小型游戏可能仅使用一个场景,而大型游戏可能有数百个场景。

游戏对象和组件

游戏世界中的每个对象都在 Unity 中作为游戏对象存在。通过为游戏对象提供适当的组件,可以赋予游戏对象特定的功能,因为这些组件提供了广泛的不同功能。

当创建新的游戏对象时,这个游戏对象便附带了一个变换组件。这种组件可以控制游戏对象在 3D(或 2D)游戏空间中的位置属性。你需要在 Inspector 中手动添加所有其他组件。

预制件

预制件是配置和存储游戏对象以便在游戏中进行复用的好方法。预制件用作模板,可以存储特定游戏对象的组件和属性,并允许在场景中创建预制件的多个实例。

预制件模板在场景中的所有副本都会关联起来。这意味着,如果更改生命值药水预制件的对象值,则场景中该预制件的每个副本都会改变以匹配该值。但是,也可以使游戏对象的特定实例不同于默认的预制件设置。

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