文章目录

  • JavaScript前端语言
    • 1.什么是JavaScript语言
    • 2.ECMAScript和JavaScript的关系
    • 3.JavaScript语言的发展历史
    • 4.JavaScript语言的特点:
    • 5.javascript 和 Html css 的关系
  • 二、JavaScript语言基础
    • 1.JavaScript语言引入方式
      • Script标签内写代码
      • 引入额外的JS文件
    • 2.JavaScript语言规范
      • 注释
      • 结束符
    • 3.JavaScript基础语法
      • 声明变量
    • 4.JavaScript数据类型
      • 数值(Number)
      • **字符串(String)**
        • 常用方法:
        • 拼接字符串一般使用“+”
      • innerText和innerHTML
        • 注意:
      • 布尔值(Boolean)
      • null和undefined
      • 对象(Object)
        • 数组
      • 自定义对象
      • forEach()
      • splice()
      • map()
      • 类型查询
    • 5.运算符
      • 算数运算
      • 比较运算符**
      • **逻辑运算符**
      • 赋值运算符
    • **6.流程控制**
      • If-else
      • if-else if-else 多条件
      • switch 切换
      • for 循环
      • while
      • 三元运算符
    • 7.函数
      • 函数定义
        • 补充:
      • 函数中的arguments参数(了解)
      • 函数的全局变量和局部变量
      • 作用域
        • 3.闭包
    • 8.JS词法分析(尝试理解)
      • 第二题:
      • 答案解析:
    • 9.面向对象
        • 注意:
      • Date对象
      • JSON对象
      • RegExp对象
      • Math对象(类似于python的内置函数)
  • 前端之BOM&DOM
    • 1.前引
    • 2.window对象
    • 3.window子对象
      • navigator对象(了解)
      • screen对象(了解)
      • history对象(了解)
      • location对象*
      • 弹出框
        • 警告框
        • 确认框
        • 提示框
      • 计时相关*
        • setTimeout
        • clearTimeout
        • setInterval
        • clearInterval
          • 用法:
          • 定时器实例:
  • 二、DOM模型
    • 1. HTML DOM树
    • 2.查找标签
      • 直接查找
      • 间接查找
    • 3.节点操作
      • 创建元素
      • 添加元素
      • 删除元素
      • 替换元素
      • 修改元素内容
        • 1.获取本元素内容
        • 2.设置本元素的内容
      • 修改元素attribute
      • 获取元素的属性值
      • 修改元素的类
      • 修改节点的CSS样式
    • 4.事件
      • 常见事件类型
      • 设置事件方式
        • 方式一:不常用了,耦合高
        • 方式二:常用
        • 注意:
        • 解决方法:
      • window.onload
  • JQuery简介
    • 1.JQuery是什么?
    • 2.jQuery优点
    • 3.jQuery库内容
    • 4.jQuery安装使用
      • jQuery版本
      • jQuery的两种导入方式
  • 二、jQuery语法基础
    • 1.jQuery对象
      • jQuery对象和DOM对象的转换
    • 2.jQuery语法
  • 三、jQuery选择器
    • 1.jQuery选择器
      • 基本选择器
        • 标签选择器
        • id选择器
        • class选择器
        • 配合使用
        • 组合选择器
      • 层级选择器
      • 属性选择器
    • 2.jQuery筛选器
      • 基本筛选器
        • 筛选条件:
        • 使用实例:
      • 表单筛选器
    • 3.jQuery筛选器方法
      • 基本筛选方法
      • 向前向后筛选元素
      • 查找父级元素
      • find和filter方法
  • 四、jQuery操作DOM
    • 1.jQuery操作标签样式
      • 类名操作
      • 样式操作
      • jQuery操作标签位置
        • offset() 方法
        • position()方法
          • 实例
        • scrollTop和scrollLeft方法
          • 获取滚轮滚动位置
          • 设置元素滚动位置
        • offset()和position()的区别
      • jQuery标签尺寸
    • 2.jQuery操作文本内容和属性
      • jQuery文本操作
        • 1.获取标签HTML文本内容,识别标签
        • 2.获取标签text文本内容,不识别标签
      • jQuery标签的值操作
        • 自动验证登录实例
      • jQuery属性操作
        • jQuery attr() 方法
        • prop()方法
        • prop和attr的却别
        • 小结
    • 3.jQuery添加和删除元素
      • 添加元素
      • 移除和清空元素
      • 替换和克隆
        • 替换方法
        • 克隆方法
        • 克隆使用实例
  • 五、jQuery事件event
    • 1.jQuery常用事件函数
      • mouseover 和 mouseenter的区别是:
      • hover事件:
      • keyup()和keydown()事件
    • 2.jQuery绑定和移除事件
      • 事件绑定两种方式
        • 方法一
        • 方法二
      • jQuery移除事件(不常用)
    • 3.jQuery冒泡事件和事件委托
      • 冒泡事件现象
        • 事件冒泡
        • 阻止事件冒泡
      • 事件委托
    • 4.jQuery页面载入事件
      • 为什么使用页面载入
      • DOM中的页面加载事件
      • jQuery中页面加载事件
        • 第一种写法
        • 写法二:
        • 注意和DOM中的区别:
  • 六、jQuery效果和补充
    • 1.jQuery动画效果
      • jQuery hide() 和 show()
      • jQuery toggle()
      • jQuery Fading 方法
      • jQuery 滑动方法
        • 实例:
      • jQuery 动画 - animate() 方法
    • 2.补充方法
      • jQuery.each()方法
      • selector.each()方法
      • 终止each循环
      • data方法
        • data设置值
          • 语法:
        • data获取值
      • removeData(key)方法
    • 3.jQuery插件(了解)
      • 给jQuery扩展方法
  • Bootstrap
    • 1.bootstrap是什么?
    • 2.为什么要使用bootstrap
    • 3.bootstrap下载
    • 4.bootstrap环境搭建
      • 注意:
  • 二、bootstrap全局样式
    • 1.基本模板
    • 2.布局容器
      • container类
      • container-fluid类
    • 3.栅格系统
      • 简介
      • 媒体查询
      • 栅格参数
        • 列偏移
        • 列嵌套
        • 列排序
    • 4.页面排版
      • 标题
      • 页面主体
      • 中心内容
    • 5.内容文本元素
      • marked text 标记本文
      • 被删除的文本
      • 着重
    • 6.对齐
    • 7.略缩语
      • 基本略缩语
      • 首字母略缩语
    • 8.引用
      • 默认样式引用
      • 多种引用样式
    • 9.列表
      • 无序列表
      • 有序列表
      • 无样式列表
      • 内联列表
    • 10.描述
      • 普通描述
      • 水平排列描述
    • 11.代码块
      • 内联代码
      • 用户输入
      • 变量
    • 12.表格***
      • 基本实例
      • 条纹状表格
      • 带边框表格
      • 鼠标悬停
      • 状态类
      • 响应式表格
    • 13.表单
      • 基本实例
      • 内联表单
      • 表单状态
      • 带图标的表单
    • 14.图片
      • 响应式图片
      • 图片形状
    • 15.辅助
      • 情景文本颜色
      • 情境背景色
      • 快速浮动
      • 内容块居中
      • 清除浮动
      • 显示或隐藏内容
  • 三、常用组件
    • 1.Glyphicons 字体图标
      • 使用
      • 实例
    • 2.下拉菜单
      • 下拉和上拉菜单实例
    • 3.按钮组
      • 基本实例
      • 按钮工具栏
      • 尺寸
    • 4.输入框俎
    • 5.导航
    • 6.分页
    • 7.标签和徽章
    • 8.页头
    • 9.缩率图
    • 10.进度条
      • 模拟滚动进度条
  • 四、响应式开发
    • 为什么要进行响应式开发
      • 什么是响应式
    • 媒体查询
      • 常见属性
      • 语法
      • viewport
  • 五、JavaScript插件
    • 1.常用的Bootstrap自带插件
      • 模态框
        • 注意
      • 调用方式
        • 通过data属性
        • 通过JS代码调用
    • 2.轮播图
      • html代码
        • 图片中添加介绍信息
        • 设置切换时间

JavaScript前端语言

1.什么是JavaScript语言

JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。用来给HTML页面增加动态功能

2.ECMAScript和JavaScript的关系

1996年11月,JavaScript的创造者–Netscape公司,将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA。

次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

3.JavaScript语言的发展历史

年份 名称 版本
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3 添加正则表达式,添加try/catch
2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"严格模式,添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**)

一个完成的JavaScript实现是由以下3个不同部分组成的:

  1. 核心(ECMAScript)
  2. 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  3. 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

4.JavaScript语言的特点:

  • JavaScript 是脚本语言
  • JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
  • JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
  • JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
  • JavaScript 很容易学习。

5.javascript 和 Html css 的关系

  • Html 用来编写网页的结构
  • css 美化网页添加样式
  • javacript 实现网页和客户之间的沟通,让网页有活力

二、JavaScript语言基础

1.JavaScript语言引入方式

Script标签内写代码

Copy<script>// 在这里写你的JS代码
</script>

引入额外的JS文件

Copy<script src="myscript.js"></script>

2.JavaScript语言规范

注释

Copy// 这是单行注释/*
这是
多行注释
*/

结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

3.JavaScript基础语法

声明变量

  1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
  2. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
Copyvar name = "Alex";
var age = 18;

注意:

  • 变量名是区分大小写的。
  • 推荐使用驼峰式命名规则。
  • 保留字不能用做变量名。

补充:

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

Copyfor (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

Copyconst PI = 3.1415;
PI // 3.1415PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

4.JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

Copyvar x;  // 此时x是undefined
//静态语言比如c:创建变量的时候,要指定变量的类型,python3.6也出现了类型注解的新特性def func(x:int,y:int) --> int: return x + y,意思是参数是int类型,返回值也是int类型的,就是个注释的作用
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串

数值(Number)

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

Copyvar a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

常用方法:

CopyparseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

字符串(String)

Copyvar a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b;
console.log(c);  // 得到Helloworld

常用方法:

方法 说明
.length #不加括号的是属性 返回长度
.trim() #得到一个新值 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) # n类似索引,从0开始,超过最大值返回’'空字符串 返回第n个字符
.concat(value, …) #s1=‘hello’;s.concat(‘xx’);得到helloxx 拼接
.indexOf(substring, start) #这个start是从索引几开始找,没有返回-1 子序列位置
.substring(from, to) #不支持负数,所以一般都不用它,了解一下就行了 根据索引获取子序列
.slice(start, end) #var s1=‘helloworld’;s1.slice(0,-5)看结果,就用它 切片
.toLowerCase() #全部变小写 小写
.toUpperCase() #全部变大写 大写
.split(delimiter, limit) #分隔,s1.splite(’ ‘),后面还可以加参数s1.split(’ ',2),返回切割后的元素个数 分割

拼接字符串一般使用“+”

Copystring.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

innerText和innerHTML

  • innerText:对元素的innerText属性赋值,浏览器会把属性值当中的html标签处理成普通字符串,然后显示
  • innerHTML:对元素的innerHTML属性赋值,浏览器会把属性值当做html代码解释执行
  • innerText:读取元素的innerText属性,会去除其中的html标签,然后返回剩余内容
  • innerHTML:读取元素的innerHTML属性,会把其中的html标签处理成普通字符串,然后返回

补充:

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

Copy// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

布尔值(Boolean)

区别于Python,true和false都是小写。

Copyvar a = true;
var b = false;

“”(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

对象(Object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外,JavaScript 允许自定义对象。

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

Copyvar obj = new object()
obj.name = 'alex'

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

Copyvar a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

常用方法:

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() #在原数组上改的 反转
.join(seq)#a1.join(’+’),seq是连接符 将数组元素连接成字符串
.concat(val, …) #连个数组合并,得到一个新数组,原数组不变 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() #参数:1.从哪删(索引), 2.删几个 3.删除位置替换的新元素(可多个元素) 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() #讲了函数再说 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

关于sort()需要注意:

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

示例:

Copyfunction sortNumber(a,b){return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:

Copyvar a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {console.log(a[i]);
}

自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构。
注意:自定义对象的键可以不带引号,而值如果是字符串,必须带引号。

Copyvar a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍历对象中的内容:

Copyvar a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){console.log(i, a[i]);
}

forEach()

语法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:参数描述currentValue必需。当前元素index可选。当前元素的索引值。arr可选。当前元素所属的数组对象。
thisValue 可选。传递给函数的值一般用 “this” 值。 如果这个参数为空, “undefined” 会传递给 “this” 值

splice()

语法:

splice(index,howmany,item1,…,itemX)

参数:

参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 “0”。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, …, itemX 可选。要添加到数组的新元素

map()

语法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数: 参数描述currentValue必须。当前元素的值index可选。当期元素的索引值arr可选。当期元素属于的数组对象
thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 “this” 的值。 如果省略了 thisValue ,“this” 的值为 “undefined”

补充:

ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

类型查询

Copytypeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++,–,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

需要注意的是typeof null返回为object,因为特殊值null被认为是一个空的对象引用。

5.运算符

算数运算

Copy// + - * / % ++ --
i++,是i自加1,i--是i自减1
i++的这个加1操作优先级低,先执行逻辑,然后再自加1,
而++i,这个加1操作优先级高,先自加1,然后再执行代码后面的逻辑

比较运算符**

Copy> >= < <= != == === !==

注意:

Copy1 == “1”  // true  #弱等于,将1转换为字符串'1',在=号两个数据类型不同的时候,会自动给你变成相同的,具体怎么一个变换规则,先不用理他,因为这种比较不好,因为以后咱们就尽量用===。
1 === "1"  // false #强等于,比较类型也比较值

提一个输入法的高级用法:搜狗输入法的一个高级用法:不认识的字:先输入一个字母uhuohuohuo,就看到了焱,不会写大写的12345怎么办?先输入一个v12345,你就看到壹万贰仟叁佰肆拾伍了。

逻辑运算符

Copy&& || !  #and,or,非(取反)!null返回true

赋值运算符

Copy= += -= *= /=  #n += 1其实就是n = n + 1

6.流程控制

If-else

Copyvar a = 10;
if (a > 5){console.log("yes");
}else {console.log("no");
}

if-else if-else 多条件

Copyvar a = 10;
if (a > 5){console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {console.log("a < 5");
}else {console.log("a = 5");
}

switch 切换

Copyvar day = new Date().getDay(); //示例化一个今天的日期对象,getDay()是获取天数的编号,0表示星期日
switch (day) {  //这里day这个参数必须是一个值或者是一个能够得到一个值的算式才行,这个值和后面写的case后面的值逐个比较,满足其中一个就执行case对应的下面的语句,然后break,如果没有加break,还会继续往下判断case 0: //如果day是0console.log("Sunday"); //执行它break; //然后break跳出case 1:console.log("Monday");break;
default:  //如果没有任何满足条件的,就执行它console.log("...")
}

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

for 循环

Copyfor (var i=0;i<10;i++) {  //就这么个写法,声明一个变量,变量小于10,变量每次循环自增1,for(;;){console.log(i)};这种写法就是个死循环,会一直循环,直到你的浏览器崩了,就不工作了,回头可以拿别人的电脑试试~~console.log(i);
}
循环数组:
var l2 = ['aa','bb','dd','cc']
方式1
for (var i in l2){console.log(i,l2[i]);
}
方式2
for (var i=0;i<l2.length;i++){console.log(i,l2[i])
}循环自定义对象:
var d = {aa:'xxx',bb:'ss',name:'小明'};
for (var i in d){console.log(i,d[i],d.i)  #注意循环自定义对象的时候,打印键对应的值,只能是对象[键]来取值,不能使用对象.键来取值。
}

while

Copyvar i = 0;
while (i < 10) {console.log(i);i++;
}

三元运算符

Copyvar a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b //如果a>b这个条件成立,就把冒号前面的值给c,否则把冒号后面的值给c   //python中的:a = x if x>y else y

在我们的pycharm中可以更改js的版本

7.函数

函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

Copy// 普通函数定义
function f1() {console.log("Hello world!");
}// 带参数的函数
function f2(a, b) {console.log(arguments);  // 内置的arguments对象console.log(arguments.length);console.log(a, b);
}// 带返回值的函数
function sum(a, b){return a + b;  //在js中,如果你想返回多个值是不行的,比如return a ,b;只能给你返回最后一个值,如果就想返回多个值,你可以用数组包裹起来 return [a,b];
}
sum(1, 2);  // 调用函数  sum(1,2,3,4,5)参数给多了,也不会报错,还是执行前两个参数的和,sum(1),少参数或者没参数也不报错,不过返回值就会是NAN// 匿名函数方式,多和其他函数配合使用,后面我们就会用到了
var sum = function(a, b){  //在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响你使用return a + b;
}
sum(1, 2);// 立即执行函数,页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行
(function(a, b){return a + b;
})(1, 2);  //python中写可以这么写:ret=(lambda x,y:x+y)(10,20) 然后print(ret)

补充:

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数,可以理解为匿名函数,用的不多。

Copyvar f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

Copyvar f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){return num1 + num2;
}

函数中的arguments参数(了解)

Copyfunction add(a,b){console.log(a+b);console.log(arguments.length) //获取传入的参数的个数,arguments就是指的你传入的所有的实参,放在一个数组里面,这个arguments.length是统计这个数组的元素的个数。
}add(1,2)

输出:

Copy3
2

注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

  • JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
  • 局部变量会在函数运行以后被删除。
  • 全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

几个例子:

Copyvar city = "BeiJing";
function f() {var city = "ShangHai";function inner(){var city = "ShenZhen";console.log(city);}inner();
}f();  //输出结果是? ---> ShenZhen
Copyvar city = "BeiJing";
function Bar() {console.log(city);
}
function f() {var city = "ShangHai";return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?---> BeiJing
3.闭包
Copyvar city = "BeiJing";
function f(){var city = "ShangHai";function inner(){console.log(city);}return inner;
}
var ret = f();
ret();   ---> ShangHai

8.JS词法分析(尝试理解)

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

  1. 函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作,但是一般有参数的时候,我们在执行函数的时候就把参数赋值给了这个参数,所以不会打印出undefined的效果。
  2. 函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
  3. 函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

看两个例子:

Copyvar age = 18;
function foo(){console.log(age);  //分析到这一步的时候,发现你下面有age变量声明,那么age变量就在AO对象上村上了,并且值为undefined,所以函数在执行的时候,还没有到age=22这步的时候,age=undefinedvar age = 22;      //如果没有这个变量声明,那么打印的结果应该是18console.log(age);
}
foo();  // 问:执行foo()之后的结果是?undefined
22

第二题:

Copyvar age = 18;
function foo(){console.log(age);var age = 22;console.log(age);function age(){   #发现age这个函数名也是变量,将OA上的变量给替换了,那么函数在执行的时候,去OA上找,发现OA是个函数,然后执行到age=22的时候,age才被重新赋值console.log("呵呵");}console.log(age);
}
foo();  // 执行后的结果是?结果:function age(){console.log("呵呵");}2222

答案解析:

Copy词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 22
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了这些内容就是好多人搞不明白的,经常写js代码的时候,发现自己的结果不对啊,什么情况,就是因为这个没搞清楚~~~

创建对象:

Copyvar person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性

9.面向对象

在ES5中没有类的概念,只有个构造函数,命名的首字母要大写,实例化的时候使用new关键字进行实例化

Copyfunction Person(name){this.name=name
}console.log(p1.name)
Person.prototype.func1 = function(){  //添加一些方法,使用prototype,叫做原型链 方法console.log(this.name,'爱编程!')
}
var p1 = new Person('chao');
p1.func1() #方法和属性只能通过对象来调用,不能使用类名来调用
#chao
#chao 爱编程!
类似于python中的面向对象,了解一下就可以了

注意:

ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

也就是说,Object结构提供了“字符串–值”的对应,Map结构提供了“值–值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。*

map的使用:(map也是了解内容,有兴趣的可以研究一下)

javascript:void(0)

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