脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public delegate void ProcessHandler(float p);public delegate void FinishTouchHandler(float p);/// <summary>
/// 长触摸事件
/// </summary>
public class LongTouch : MonoBehaviour,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IPointerDownHandler
{/// <summary>/// 进度委托/// </summary>public event ProcessHandler m_ProcessDel;/// <summary>/// 完成委托/// </summary>public event FinishTouchHandler m_FinishTouchDel;/// <summary>/// 最长时间3秒/// </summary>public float m_MaxTime = 3f;/// <summary>/// 计时器使用/// </summary>private float m_timer = 0;/// <summary>/// 计时器开关/// </summary>public bool m_IsStart = false;/// <summary>/// 进度条/// </summary>private float m_process = 0;/// <summary>/// 添加事件/// </summary>public void AddEvent(ProcessHandler ProDel, FinishTouchHandler FinDel){m_ProcessDel = ProDel;m_FinishTouchDel = FinDel;}/// <summary>/// 移除事件/// </summary>public void RemoveEvent(){m_ProcessDel = null;m_FinishTouchDel = null;}/// <summary>/// 按下事件/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){m_IsStart = true;m_timer = 0;m_process = 0;}/// <summary>/// 离开事件/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){//m_IsStart = false;}/// <summary>/// 抬起事件/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){if(m_IsStart)m_FinishTouchDel?.Invoke(m_process);m_IsStart = false;}/// <summary>/// 计时器/// </summary>private void Timer(){if (m_IsStart){m_timer += Time.deltaTime;m_process = (m_timer / m_MaxTime) >= 1 ? 1 : (m_timer / m_MaxTime);m_ProcessDel?.Invoke(m_process);if (m_timer >= m_MaxTime){m_IsStart = false;m_FinishTouchDel?.Invoke(1);m_timer = 0;}}}// Update is called once per framevoid Update () {Timer();}
}

使用:注册事件AddEvent,注销事件RemoveEvent

private void Start()
{   ShootBtn.RemoveEvent();ShootBtn.AddEvent(ShootDownCallBack, ShootFinishCallBack);
}private void ShootFinishCallBack(float p){}private void ShootDownCallBack(float p){}

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