多层次细节处理,就是让一个物体,在相机距离不同的情况下,显示不同的模型,从而节省性能的开销 。
游戏对象肯定不止一个,大型游戏可能有一堆,几百个,上千个物体,所以作为开发者,我们无需把一个精度那么高的模型,还放在那里,给CPU GPU增加工作量,这时候我们就可以用 LOD 技术,来对模型进行 分层级显示。
视角离近时,我们让物体显示精细度高的模型;视角离远时,我们让物体显示精细度低的模型,这就是 Level of detail 多层次细节优化。
LOD技术带来性能优化的同时,存在的一个 缺点就是会增大程序包的体积,因为本来一个模型,现在要准备起码2个/3个/4个,打包时自然而然程序包体积就会增大!
Set LOD Group —— 添加设置层次细节组
Add ComPonent 添加组件 LOD Group

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