这是一个关于MMD的Ray渲基础教程,教程中使用的是版本比较新的Ray-mmd-1.5.0版本

(链接敲这里:https://github.com/ray-cast/ray-mmd介是作者大大的主页,也有大大往期的作品~)

最终的渲染效果如图

教程是本人比较惯用的方法,也包含一些常用参数,投其所好嘛,如有错误欢迎纠正~

那么废话不多说,我们开始整活!

  • 首先我们打开mmd(个人比较推荐926汉化版,运行比较稳定不容易崩),随喜好扔进模型和场景(记得关闭轮廓线!!!)

打开我们下载好的ray-mmd-1.5.0,文件夹分别是:

Extension扩展

Fog雾

Lingting各种光源

Main主渲

Materials不同材质

Outline大纲,一些固定颜色

Shader着色器

Shadow不同程度的阴影

Skybox天空盒

Tools工具

ClearCoat透明图层

Editor编辑

Emissive自发光

Transparent透明(玻璃)

  • 我们首先导入很重要的天空球,打开天空球文件夹,里面有很多不同天气状态,教程中我使用的是Time of day,接着从附件栏和模型栏加载主渲ray.x和控制器controller,为了不影响最终的渲染效果,加载顺序尽量为天空球→场景→模型→控制器(可以从菜单背景-模型绘制顺序中更改),

如图

  • 点击相机中心右上角的MMEffect,找到EMap这一栏双击Time of day加载天空球文件夹下的Time of lighting,

接着划到MMap一栏,将天空球加载Materials2.0,

FMap一栏加载Time of fog with godray with cloud caster,SSAO这里我基本使用的原始参数没做改动,为了避免眼睛无神眼睛载入的是visibility 0.0,回到Main一栏,模型和场景可使用基础Main渲染也可根据不同材质一一进行细节渲染,加载完之后,我们就可以通过天空球和控制器根据自己的喜好调整参数了。以上就是Ray的基本使用方法,剩下的大家可以自由探索辣,接下来就是个人向的渣渲配方了。(真的超爱ray渲里面的发光效果吖)

上面的渲染图我利用了背光,XYZ参数如图

mme的使用和参数:

ikBokeh使用自带的的控制器调参数就可以了,具体操作方式可参照https://www.bilibili.com/read/cv2047590

渲染效果就是最终这个样子啦,不同版本会有不同效果,希望会对你有所帮助噢~

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