IOS的疯狂游戏:浮躁气氛正笼罩整个iOS游戏市场
IOS的疯狂游戏:浮躁气氛正笼罩整个iOS游戏市场
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http://www.brandcn.com 文章来源:环球企业家 2011-9-27
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地狱的入口
陈昊芝也做过这样的计算:现在全球有7万个左右的iOS研发团队、50万个应用,但是移动设备上苹果App Store显示的排行榜单只有50个,付费和免费应用各25个。上榜的免费应用是品质更高的海外游戏或应用居多,中国互联网巨头的产品如腾讯QQ之类,也会占据排行榜20%-30%的位置,最后留给创业公司的大约只有三分之一的上榜机会,如果相对成熟的团队再占据几个位置,新晋的创业团队基本上很难再赢得曝光机会。
iOS游戏的竞争早已不是蓝海,但是仍然不断有小团队或者个人开发者往里闯。大多数人只看到了市场的巨大容量,却没有看到竞争已日趋激烈,或者看到了竞争但仍然认为以自己的实力能分到一杯羹。“每个人都认为自己有能力能做好,但都只看出自己最强的那面,不会看出自己弱的那面。”
在2011年的ChinaJoy上,几乎每一场演讲都会有人提及《捕鱼达人》和《二战风云》,陈昊芝认为,这一方面说明两款产品得到了市场的认可,但同样意味着三个月之内还有无数的开发者会冲进市场。
“在快速发展的市场当中,时机的把握永远是最重要的。如果这个市场已经慢慢平缓了,那个时候靠的是很多的内力,靠的更多的可能是管理能力。但是当机会看似一大把时,大家都在抓紧。”吴刚指出。
iOS 游戏市场正在经历第二次混乱。第一次混乱是App Store 刚刚发布的时候,无数的开发者涌入了这个市场,但那时并不是所有人都能赚到钱,赚不到钱的开发者开始放弃或者转向外包,整个市场在中国也进入了相对的低潮。但是现在随着第二批公司开始赚大钱的时候,开发者们又开始涌入这个市场。
数字顽石并没有在第一次市场混乱的时候随大流进入。吴刚认为每家公司都会有一个测量市场的温度计,以确定自己进入的时机。“两年前我们并没有自己的优势,如果跟那些小公司去拼,没有他们灵活,不占便宜。现在我们则处于优势,但再过半年到一年,跟你同规模的公司大量出现时,你就很难占便宜了。”
吴刚的应对策略是争取在更多模仿者和竞争对手壮大前,进一步吃透市场,拿下更大的份额。《二战风云》是制作相对复杂的游戏,规模较大的团队做此类游戏有很大的优势,这类精美游戏的流行无形中也提高了小团队进入 iOS 游戏开发市场的门槛,因为个人开发者或者小团队很难在游戏复杂程度和精致程度上和规模团队竞争。对于数字顽石,当下最现实的无疑就是尽量延长《二战风云》的生命周期,并利用这段时间开发后续大作。
当市场领先者继续扩大优势,留给小公司的市场成长空间会更为狭仄:它可能试对了一次,但是没有能力吃下更大的市场,特别是当它招募更多人手进行扩张的时候,市场的竞争已经变得非常激烈。而类似数字顽石的大团队已具有一定的规模,如果做对了方向,就要争取拿下更大的市场,因为如此规模的团队也需要较大的市场来支撑。
陈昊芝也认为新进的公司已经很难和成熟团队在 iOS 游戏领域直接竞争。他坦言,现在有一款捕鱼类游戏的品质做的比《捕鱼达人》出色,并且也获得了上百万次的下载。但是现在已经和其当初争夺用户量的时候不是一个阶段了,“它跟我们的规模不一样,我再布点两三个产品以后,我们的总体收入和总体用户规模会更高。”
当留给小型开发团队的机会不再富裕,想法和创意的价值更为凸显,如果不能保证足够强大的创意,新参与者只能选择退场。
但现实却正好相反,浮躁气氛正笼罩整个iOS游戏市场,很多人因为看到有人赚钱,就一头扎进这个行业,造成整个 iOS 游戏行业竞争的混乱。这些创业者只看到了成功者风光的一面,却不知道做游戏真正需要的经验和门道。“我知道做游戏里面有多少弯弯绕绕,但如果我告诉小公司你做不了,他们也不会相信。”吴刚表示。
真正残酷的竞争还远没有来到。不仅仅小公司的进入门槛不断被抬高,即使是已有成功作品的吴刚和陈昊芝也面临着巨头的压力。后者预测,市场洗牌的时间或在明年。“那时候的竞争不是现在看得见的对手。有资源的人家还没有动手、还没有发力呢。”
资源更多的巨头可以招聘更大的团队,甚至即使自己不需要太多人手,也可以通过人才竞争手段狙击竞争对手。据称腾讯在决定发力无线领域的时候,一下子列出了 300个招聘职位,而且没有人数限制,只要有两年移动开发经验的都可以报名。其庞大团队的组建必然会引发行业人才大战,那些稍具规模并且有不错产品的团队,首当其冲会成为腾讯挖人的目标。
面对巨头们已渐显露的凶猛竞争,中小开发团队并没有万全的防范之策,只有不断做出优秀的游戏才可能立于不败之地。
“要让自己的员工和自己能培养出一种更高级的价值观,必须让自己的生活慢慢的慢下来,优雅起来,让员工待遇慢慢高起来,这样大家才能放松下来去想一些高级的游戏。”吴刚说。 (作者 朱旭冬)
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