去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。

只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。

不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片。

代码:

package cn.hncu;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;

public class Tetris extends JFrame{

public static void main(String[] args) {

Tetris te = new Tetris();

te.setVisible(true);

//如果在界面中添加了编辑框等会抢占焦点的控件,则需要用下面的代码

//te.requestFocus(true);//让游戏面板获得焦点--抢到键盘的监听

}

private TetrisPanel tp;

JMenuItem itemPause;

JMenuItem itemContinue;

public Tetris() {

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

this.setLocation(700, 200);

this.setSize(220, 275);

this.setResizable(false);

tp = new TetrisPanel();

this.getContentPane().add(tp);

//添加菜单

JMenuBar menubar = new JMenuBar();

this.setJMenuBar(menubar);

JMenu menuGame = new JMenu("游戏");

menubar.add(menuGame);

JMenuItem itemNew = new JMenuItem("新游戏");

itemNew.setActionCommand("new");

itemPause = new JMenuItem("暂停");

itemPause.setActionCommand("pause");

itemContinue = new JMenuItem("继续");

itemContinue.setActionCommand("continue");

itemContinue.setEnabled(false);

menuGame.add(itemNew);

menuGame.add(itemPause);

menuGame.add(itemContinue);

MenuListener menuListener = new MenuListener();

itemNew.addActionListener(menuListener);

itemPause.addActionListener(menuListener);

itemContinue.addActionListener(menuListener);

//让整个JFrame添加键盘监听

this.addKeyListener( tp.listener );

}

class MenuListener implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//玩新游戏

if(e.getActionCommand().equals("new")){

tp.newGame();

}

if(e.getActionCommand().equals("pause")){

timer.stop();

itemContinue.setEnabled(true);

itemPause.setEnabled(false);

}

if(e.getActionCommand().equals("continue")){

timer.restart();

itemContinue.setEnabled(false);

itemPause.setEnabled(true);

}

}

}

private Timer timer;

class TetrisPanel extends JPanel{

// 方块的形状:

// 第一维代表方块类型(包括7种:S、Z、L、J、I、O、T)

// 第二维代表旋转次数

// 第三四维代表方块矩阵

// shapes[type][turnState][i] i--> block[i/4][i%4]

int shapes[][][] = new int[][][] {

/*

* 模板 { {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,

* 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,

* 0,0,0,0, 0,0,0,0} }

*/

// I (※把版本1中的横条从第1行换到第2行)

{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },

{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },

// S

{ { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// Z

{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// J

{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// O

{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// L

{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// T

{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }

};

private int blockType;//方块类型

private int turnState;//旋转状态

private int x;//方块的位置x--列的位置--列号

private int y;//方块的位置y--行的位置--行号

private int map[][]=new int[13][23];//地图:12列22行。为防止越界,数组开成:13列23行

private int delay=1000;

public TimerKeyLister listener=new TimerKeyLister();

private int score=0;//分数

public TetrisPanel(){

newGame();

nextBlock();

//timer = new Timer(delay,listener);

//timer.start();

}

public void newGame() {

blockType = (int)(Math.random()*1000)%7;

turnState = (int)(Math.random()*1000)%4;

x=4;

y=0;

for( int i=0;i<12;i++){//走列

for(int j=0;j<21;j++){//走行

if(i==0 || i==11){//3为界面边框的格

map[i][j]=3;//按理只要用0和1以外的整数就可以,但这里用3有特殊作用--后面用

}else{

map[i][j]=0;

}

}

map[i][21]=3;//3为界面边框的格

}

if(timer!=null){

timer.stop();

}

delay=1000;

timer = new Timer(delay,listener);

timer.start();

}

private void nextBlock() {

blockType = (int)(Math.random()*1000)%7;

turnState = (int)(Math.random()*1000)%4;

x=4;

y=0;

//game Over

if(crash(x,y,blockType,turnState)==0){

timer.stop();

int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this,

"Game Over!!,还敢来吗...");

if (option == JOptionPane.OK_OPTION) {

newGame();

} else if (option == JOptionPane.NO_OPTION) {

System.exit(0);

}

}

}

private void down() {

if( crash(x,y+1,blockType,turnState)==0 ){//注意,这里用y+1,是判断块往下掉一格后,map中对应位置是否为堆积块或框架

add(x,y,blockType,turnState);//把当前方块的信息保存到地图

nextBlock();

}else{

y++;

}

repaint();

}

private void left() {

if(x>=0){

x -= crash(x-1,y,blockType,turnState);

}

repaint();

}

private void right() {

if(x<8){

x += crash(x+1,y,blockType,turnState);

}

repaint();

}

private void turn() {

if(crash(x,y,blockType,(turnState+1)%4)==1 ){

turnState = (turnState+1)%4;

}

repaint();

}

private void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {

for( int a=0; a<4; a++){

for(int b=0; b<4; b++){

if( shapes[blockType][turnState][a*4+b] ==1 ){

map[x+b+1][y+a] = 1;

}

}

}

tryDelLine();

}

//消行

private void tryDelLine(){

for(int b=0;b<21;b++){

int c=1;

for(int a=0;a<12;a++){

c &= map[a][b];//全部是1,c的结果才是1

}

if(c==1){//有一行需要消

//依次往下移动一行

for(int d=b; d>0; d--){

for(int e=0;e<11;e++){

map[e][d] = map[e][d-1];

}

}

//加分

score +=100;

delay /=1.05;

timer.setDelay(delay);

}

}

}

//参数例子: 4,3,2,3

//判断有无碰撞

private int crash(int x, int y, int blockType, int turnState){

for( int a=0; a<4; a++){

for(int b=0; b<4; b++){

// if( (shapes[blockType][turnState][a*4+b]==1 && map[x+b+1][y+a] ==1) ||

// (shapes[blockType][turnState][a*4+b]==1 && map[x+b+1][y+a] ==3 ) ){

// }

if( (shapes[blockType][turnState][a*4+b] & map[x+b+1][y+a]) ==1 ){

return 0;//碰撞

}

}

}

return 1;//没有碰撞

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

// blockType =6;

// turnState = 3;

// x=4;

// y=6;

super.paint(g);//消除残影

g.setColor(new Color(153,51,205));

//画当前方块

for(int j=0;j<16;j++){

if(shapes[blockType][turnState][j]==1){

g.fillRect((j%4+x+1)*10, (j/4+y)*10, 10, 10);

g.setColor(Color.cyan);

g.drawRect((j%4+x+1)*10, (j/4+y)*10, 10, 10);

g.setColor(new Color(153,51,205));

}

}

//画界面框架 以及 堆积块---整个地图

g.setColor(Color.red);

for( int i=0;i<12;i++){//走列

for(int j=0;j<22;j++){//走行

if(map[i][j]==3){

g.drawRect(i*10, j*10, 10, 10);

}else if(map[i][j]==1){

g.fillRect(i*10, j*10, 10, 10);

g.setColor(Color.GREEN);

g.drawRect(i*10, j*10, 10, 10);

g.setColor(Color.red);

}

}

}

//显示分数,同时为版面美观,在界面上再加点东西

// 画方块区右侧部分

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font("aa", Font.BOLD, 11));

g.drawString("score=" + score, 130, 20);

g.setFont(new Font("aa", Font.PLAIN, 13));

g.setColor(Color.blue);

g.drawString("拒绝盗版游戏,", 125, 70);

g.drawString("注意自我保护。", 125, 90);

g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);

g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);

g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);

g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);

g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);

}

class TimerKeyLister extends KeyAdapter implements ActionListener{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

down();

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch(e.getKeyCode()){

case KeyEvent.VK_DOWN:

down(); break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

left();break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

right();break;

case KeyEvent.VK_UP:

turn();break;

case KeyEvent.VK_F1:

plug();

case KeyEvent.VK_F2:

time();

}

}

}

public void plug() {

score+=100;

}

public void time() {

delay =1000;

timer.setDelay(delay);

}

}

}

运行界面:

更多精彩游戏,请参考专题《java经典小游戏》

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

java游戏俄罗斯方块_Java俄罗斯方块小游戏相关推荐

  1. java游戏+弹幕_JAVA 弹幕小游戏 1.0版本

    java 弹幕小游戏 最初版本 最近在学习javaSE,根据b站视频老师的讲解,也参考了他的代码,做了一个弹幕小游戏,也增添了一些自己的代码进去,因为只是最简单的游戏体,以后会慢慢做完整,所以如果有错 ...

  2. java飞机游戏开发_java飞机小游戏制作

    学习了Java的基础的知识后,我们可以做一个小的飞机游戏来锻炼一下自己的编程,并且,通过这个小游戏可以让我们更好的理解我们之前所学过的对象,类,封装,多态,和继承等的实际含义,当然,一个程序并不能让我 ...

  3. java游戏斗地主_Java斗地主小游戏有序版

    斗地主综合案例:有序版 1.准备牌:大王小王 52张牌:循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌 可以使用Map集合储存牌的索引+组装好的牌.创建一个List集合存储牌的索引 2.洗牌:使用Collecti ...

  4. 【源码+图片素材+详细教程】Java游戏开发_Java开发经典游戏飞翔的小鸟_飞扬的小鸟_Java游戏项目Flappy Bird像素鸟游戏_Java课程设计项目

    课程目标: 1.通过本课程的学习巩固Java的相关基础知识,例如循环判断,数组和集合的使用,对象的继承,接口的实现,窗口的创建,事件监听,图形绘制. 2.完成小鸟的移动,管道自动生成.碰撞死亡,计分系 ...

  5. 面向对象程序设计(Java)课程设计——五子棋小游戏

    目录 一.团队成员及任务 二.项目简介 三.功能设计图 四.运行结果截图 五.核心源码 六.课程设计感想与展望 一.团队成员及任务 队长:管俊杰  计科(智能)22-1 202203200037 负责 ...

  6. 编程语言用 Java 开发一个打飞机小游戏(附完整源码)

    编程语言用 Java 开发一个打飞机小游戏(附完整源码) 上图 写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习.java确实不适合写桌面应用,这里只是通过 ...

  7. 用JAVA实现吃豆人小游戏

    用JAVA实现吃豆人小游戏 游戏运行效果 Model.java Pacman.java 完整的游戏代码及资源文件 游戏运行效果 Model.java package pacman;import jav ...

  8. 腾讯云为小游戏开发者升级工具箱 小游戏联机对战引擎免费用

    由微信小游戏举办的"微信小游戏创意大赛"正在火热进行中.12月23日,腾讯云宣布,除了给参赛者提供基础云资源,还将提供更多工具支持.开发者在通过初赛后,可免费使用腾讯云" ...

  9. 极光会客厅:大型H5游戏如何登陆微信小游戏及游戏性能优化分享

    上周末,由极光网络主办的首期"极光会客厅"正式开门迎客.在本次的"2D小游戏开发实战技术沙龙"上,极光网络客户端主程陈策以及极光网络项目总监陈源向一众与会者分享 ...

  10. pygame小游戏——中国地图拼图小游戏

    pygame小游戏--中国地图拼图小游戏 游戏简介 本游戏用python开发,可对中国各个省份进行拼图,设置三个模式,便于中小学生熟悉中国地图,省份及简称等.通过鼠标拖动省份到地图相应位置,寓教于乐. ...

最新文章

  1. flowlayout java_【简答题】通过使用flowlayout设计出来 java程序如下图所示
  2. java对象深入理解
  3. CentOS安装oracleJDK
  4. Py之pandas:字典格式数据与dataframe格式数据相互转换并导出到csv
  5. vuex ajax dev,vuex中使用ajax的话如何维护状态?
  6. memcpy函数_如何理解c语言中的回调函数
  7. 【深度学习】——如何处理输入图像大小不一样的情况
  8. 邮局-[IOI2000](四边形不等式)
  9. 5g算法matlab怎么用,使用 MATLAB 开发 5G NR 设计
  10. osgearth_annotation示例
  11. 21.IO-multiplexing方式实现Netcat
  12. 计算机关闭节能模式,bios怎么关闭cpu节能模式_bios节能模式怎么设置
  13. Linux里编译命令,linux编译命令大全
  14. VFP用Foxjson玩转JSON,超简单的教程
  15. 卡刷su+android7,supersu最新版卡刷包
  16. STM32F103RCT6实验代码之ADS1115的使用
  17. 通信原理与MATLAB(三):SSB的调制解调
  18. top与with ties用法
  19. 无线网和网吧服务器,网吧网络使用无线局域网的几个优势所在
  20. skimage 学习第二天:ski官网示例程序总结(1)

热门文章

  1. 原生js页面滚动顶部显示滚动总进度条效果
  2. 现代软件工程 -- 第一周 -- 介绍自己
  3. PCI Expansion ROMs
  4. web 使网站在浏览器中全屏显示 fullscreen=yes
  5. Bert源代码(二)模型
  6. java-php-python-ssm演唱会购票系统计算机毕业设计
  7. c语言case小于,大于和小于switch语句C
  8. 【尚学堂】IO流精讲,必学的Java基础
  9. ADO 在C/C++中的基本使用
  10. Geronimo tomcat: 在 Apache Geronimo 插件体系中将 Apache Tomcat 这个优秀的 Web 容器整合至其中...