C++中try catch语句用法有非常灵活,有许多种组合;

这里简单介绍以下最基本的用法;

1. 格式

try{
...
}
catch{
...
}

try语句块是用来判断是否有异常;

catch语句块捕捉异常,并进行处理;

throw是抛出异常;

2. 看示例

首先通过一个简单的例子来熟悉C++ 的 try/catch/throw(可根据单步调试来熟悉,try catch throw部分是如何运行的):

#include <stdlib.h>
#include "iostream"
using namespace std;double fuc(double x, double y)                        //定义函数
{if(y==0){throw y;                                    //除数为0,抛出异常}return x/y;                                    //否则返回两个数的商
}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{double res;try                                            //定义异常{res=fuc(2,3);cout<<"The result of x/y is : "<<res<<endl;res=fuc(4,0);                                //出现异常}catch(double)                                    //捕获并处理异常{cerr<<"error of dividing zero.\n";exit(1);                                    //异常退出程序}return 0;
}

【注】:catch 的数据类型需要与throw出来的数据类型相匹配的。

catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块,如下:

void Func()
{try{// 这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中// 有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。}catch(DataType1& d1){}catch(DataType2& d2){}catch(DataType3& d3){}/*********************************************************注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。*********************************************************/catch(…){}
}

参考文章:

1. https://www.cnblogs.com/MrYuan/p/4800257.html  更多种用法

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