《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。

本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-xLua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、selectIO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。

本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。

目录

第1篇 实用技术篇

第1章 文件读写 2

第2章 加密解密 15

第3章 增量更新 32

第4章 声音与音效 51

第5章分辨率适配 58

第6章CocoStudio最佳实践 68

第7章调试Cocos2d-x 78

第8章调试技巧总结 84

第9章物理引擎——Box2d基础 107

第10章物理引擎——应用到Cocos2d-x 126

第11章图元渲染 145

第12章Spine骨骼动画 151

第13章2D、3D粒子特效 172

第14章裁剪与遮罩 194

第15章使用Shader——GLSL基础 212

第16章使用Shader——常用特效 236

第2篇Lua篇第17章Lua基础概述 248

第18章Lua——table 257

第19章Lua与C的通信 271

第20章Cocos2d-x原生Lua框架详解 284

第21章Cocos2d-xQuick框架详解 310

第22章Quick框架实践——MVC框架 325

第3篇网络篇第23章网络游戏——网游开发概述 344 [3]

第24章弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 347

第25章弱联网游戏——PHP服务器实现 362

第26章强联网游戏——TCP和Socket 369

第27章强联网游戏——单机版动作游戏 390

第28章强联网游戏——C++服务器实现 404

第29章网络游戏——前后端网络同步 414

第30章局域网游戏——使用UDP 423

第31章局域网游戏——建立、搜索、加入房间 430

第4篇跨平台篇第32章Android环境搭建 440

第33章使用JNI实现C++与Java互调 461

第34章iOS环境搭建与真机调试 492

第35章Objective-C与C++互调 511

第36章接入AnySDK 515

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