1、 计算机存储

1.1 计算机存储常用的数据单位

计算机当中最小存储单位字节 Byte  bit 比特 一个字节是 8个 bit 位(二进制)100M 带宽 ==> 100M 比特率 bit/s ==> 12.5MB/s常见的存储单位:Windows 操作系统存储单位之间的进制关系1024 ==> 2^101024 Byte ==> 1 KB1024 KB   ==> 1 MB1024 MB   ==> 1 GB1024 GB   ==> 1 TB1024 TB   ==> 1 PB1硬件设备生产/macOS 操作系统 数据进制单位是 1000。Windows 读取U盘/硬盘数据,没有对应标明容量windows 数据内容到 macOS 系统变大024 PB   ==> 1 EB

1.2 计算机常见的进制【仅了解】

生活中使用最多的进制是十进制!!!在实际的开发,产品设计中需要考虑的也是十进制。做开发实际价值/生活价值!!!涉及到开发中使用较多的进制
进制 基数范围 进制关系
十进制 0 ~ 9 逢十进一
二进制 0, 1 逢二进一
八进制 0 ~ 7 逢八进一
5十六进制 0 ~ 9, A ~ F 逢G(16)进一

2、常量【重点】

2.1 生活中常见的量

数值:光速,π,重力加速度10 100 1000 10000文字:你 我 他/她A B C D1 2 3 4I II III IV V VI, . % &文本:"北国风光,千里冰封,万里雪飘....""先帝创业未半,而中道崩殂...""曲曲折折的的荷塘上面,弥望着田田的叶子"

2.2 针对于开发需求常量进行分类

整数:10 100 1000 1000-10 -20 -30 -40 -50小数/浮点数:3.14 0.618 11.11 12.12 9.8 文字/字符:Java 代码规定:字符常量是英文单引号包含的【单个元素】'A' 'B' 'C' '你' '我' '他'字符串:Java 代码规范:字符串常量是英文双引号包含的所有内容"北国风光,千里冰封,万里雪飘...""先帝创业未半,而中道崩殂..."真假关系/布尔类型:true   真 false  假小点子:1. 数字字符常量和数值的区别1 2 3 ==> 数值'1' '2' '3' ==> 数字字符2. 常量是在 Java 代码运行过程不会发生改变的量

2.3 常量代码演示

// Java 中常量演示
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {/* 整数常量 */System.out.println(10);System.out.println(100);System.out.println(-10);System.out.println();/* 浮点数常量 */System.out.println(3.14);System.out.println(5.5);System.out.println();/* 字符常量 */System.out.println('A');System.out.println('1');System.out.println();      /* 字符串常量 */System.out.println("注意代码格式!!!");System.out.println("注意代码风格!!!");System.out.println();    /* 真假关系/布尔类型 */System.out.println(true);System.out.println(false);System.out.println(); }
}

运行结果:

2.4 字符串常量补充说明

2.4.1 编码集问题

编码集:每一个文字都有一个对应的图片,每一个图片进行编号。计算机会根据编码集来处理当前信息中的编号,从而找到对应的文字图片。开发中常用编码集:UTF-8 国际编码,支持多国文字(中文,英语,阿拉伯,日语,朝鲜语...) 后期开发使用最多。GBK 新国标,支持中文简体字,以及中国所有少数民族文字。【Windows中文系统默认编码集】BIG5 中文繁体字编码集,主要流行于 中国台湾,中国香港,中国澳门,新加坡ASCII 编码,美国信息交互标准协会制定的规范编码,主要包含英文,数字,标点符号,要求所有的编码必须首先支持 ASCII要求:1. 使用字符有且只允许使用字符本身,采用英文单引号包含【单个元素】的方式处理字符内容。例如: '你' '我' '他' '她'2. 绝对不允许使用编码值来表示字符信息,可视化极差,同时类型不一致!!!【注意】如果我发现你使用编码值,抄<<辞海>>十遍3. 编码集问题主要出现在中文乱码中,保证在开发中使用编码集一致!!!后期前端 UTF-8 后台Java UTF-8 数据库 UTF-8ASCII 编码集补充说明:1. 0 ~ 31 是不可见字符,没有视觉效果2. 数字字符 0 ~ 9 3. 大写字母顺序是 A ~ Z ,小写字母是 a ~ z4. 大写字母的编码值小于小写字母5. 大写字母和小写字母之间有其他标点符号内容后期功能:验证码比对全部转大字字母比较,因为大写字母编码值小于小写字母,节省一定的空间

标准十进制ASCII码表

八进制ASCII码表

2.4.2 转义字符【仅了解】

开发中有些字符因为开发需求已经被赋予了特定的含义例如: "" 字符串标记'' 字符常量标记\" \' 可以将原本特定含义在字符转换为字符本身,不具备任何的含义!!!两个较为常用的转义字符\n 换行回车\t tab 键 制表符需要在字符串中展示一个 \ 怎么办??\\需要在字符串中展示一个 \\ 怎么办??  \\\\【注意】转义字符有且只能处理 \ 转义符号之后的第一个字符

3. 变量【重点】

3.1 生活中哪些是变量

生活中的变量:体重 温度 发量 余额 时间 工资 油价 电量关注点:1. 约定俗成,见名知意2. 单位,数据范围,合理,合适数据单位3. 容器的概念变量需要在开发中提供:数据,信息,内容

3.2 Java 中定义变量的格式

格式:数据类型 变量名 = 初始化数据;解释:数据类型:表示当前变量数据存储对应的数据类型,数据容量范围,数据的描述形式。温度 ==> 摄氏度水杯 ==> 小(ML) 大(L)重量 ==> 人(KG) 卡车载重(吨) 货轮(万吨)变量名:约定俗成,见名知意,通俗易懂=:赋值,赋值号,将赋值号右侧的数据,赋值给左侧的【变量】初始化数据:根据当前数据类型情况,以及目前的代码运行需求,给予变量在定义阶段的初始化数值。举例:魂斗罗 超级玛丽 冒险岛 开局三次机会!!!吃鸡 CF CSGO 人物出生血量 100%雪碧 可乐 3.5RMB 500ML

3.3 基本数据类型【重点重点】

3.3.1 整数类型/整型

根据不同的数据存储范围,数据存储需求,整型在 Java 中分为 4个情况:

byte,  short,  int,  long

数据类型 占用内存空间大小 数据存储范围
byte 1字节 -128 ~ 127
short 2字节 -32768 ~ 32767
int 4字节 -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8字节 -2^63 ~ 2^63 - 1

3.3.2 小数/浮点数

针对于小数/浮点数情况,同时考虑精度范围和数据存储范围,浮点数分为两种情况:

1、单精度浮点型 float

2、双精度浮点型 double

要求明确 float 占用空间小于 double, 同时 float 数据范围小于 double

数据类型 占用内存空间大小 数据存储范围
float 4字节 10^38
double 8字节 10^308

3.3.3 字符类型

用于描述代码中使用的字符常量存储的变量内容

字符类型 char 可以存储中文

数据类型 占用内存空间大小 数据存储范围
boolean 视情况而定 true false

3.4 变量定义演示

3.4.1 整型变量操作

// 整型变量定义演示
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {/*        变量定义的格式:数据类型 变量名 = 初始化数据;整型数据类型byte short int long数值变量一般会使用number 简拼 num*/byte num1 = 10; // 定义了一个变量 num1 数据类型为 byte 类型,初始化数据存储 10 short num2 = 20;int num3 = 50;long num4 = 100;System.out.println(num1); // 展示 num1 变量存储的数据类型System.out.println(num2);System.out.println(num3);System.out.println(num4);System.out.println();// 定义之后的变量可以通过变量名直接使用// 变量存储数据内容是可以修改的!!!num1 = 50; // 给予 byte 类型变量 num1 赋值新的数据 50num2 = 100;num3 = 200;num4 = 500;System.out.println(num1); // 展示 num1 变量存储的数据类型                    System.out.println(num2);System.out.println(num3);System.out.println(num4);}
}

代码运行结果:

3.4.2 浮点型变量操作

// 浮点类型变量操作演示
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {/*变量定义的格式:数据类型 变量名 = 初始化数据;浮点数据类型float double数值变量一般会使用number 简拼 num*/float num1 = 10.0F;double num2 = 5.5;System.out.println(num1);System.out.println(num2);System.out.println();    num1 = 10.5F;num2 = 20.5;System.out.println(num1);System.out.println(num2);}
}

代码运行结果:

3.4.3 字符类型变量操作

// 字符类型变量操作
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {/*变量定义的格式:数据类型 变量名 = 初始化数据;字符类型char字符类型变量常用的名称ch【重点强调】字符类型数据操作有且只能使用字符本身,绝对不允许使用编码值严格遵从【数据类型一致化要求】*/char ch1 = 'A';char ch2 = '中';System.out.println(ch1);System.out.println(ch2);System.out.println();ch1 = '豫';ch2 = '国';// 字符常量是英文单引号包含的单个元素// ch1 = '豫北';// ch1 是【字符类型】,双引号包含的内容是【字符串类型】,类型不一致,无法赋值// ch1 = "豫北";System.out.println(ch1);System.out.println(ch2);}
}

代码运行结果:

3.4.4 布尔类型变量操作

// 布尔类型变量操作演示
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {/*变量定义的格式:数据类型 变量名 = 初始化数据;布尔类型boolean布尔类型常用变量名称ret 结果 result 简拼flag 标记*/boolean ret1 = true;System.out.println(ret1);System.out.println();ret1 = false;System.out.println(ret1);}
} 

代码运行结果:

3.5 变量定义常见问题

3.5.1 float类型变量常量赋值问题

以浮点型变量操作代码为例:

Line 12:  float num1 = 3.5;

Demo1.java:12: 错误: 不兼容的类型: 从double转换到float可能会有损失
                float num1 = 3.5;
                             ^
1 个错误

计算机数据存储原则:计算机存储数据优先考虑的是数据的精度和完整性。3.5 作为浮点类型数据,计算机考虑到数据的精度和完整性情况,常量 3.5 会采用 double 类型作为数据类型。double 占用数据空间 8 字节。相当于使用了一个 double 类型的数据 3.5 占用 8 字节内存数据空间,赋值给一个 float 类型变量,而 float 类型占用内存空间为 4 字节,并且 float 浮点类型数据精度不如 double计算机在赋值操作中会给予错误提示,double 类型数据赋值给 float 类型数据会导致数据精度丢失,不允许!!!【解决方案】明确告知计算机,当前数据为 float 类型数据。float num1 = 3.5F;【注意】:F 必须大写,告知编译器当前 3.5 为 float 类型,保证【数据类型一致化】

3.5.2 Java 中的变量未赋值不能使用

变量定义之后,没有进行赋值操作,不可以参与除赋值操作之外的其他内容

// 错误演示代码
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {// 定义一个 int 类型的变量 num int num;System.out.println(num);/*Demo1.java:6: 错误: 可能尚未初始化变量numSystem.out.println(num);^1 个错误*/}
}

3.5.3 Java 中变量未定义不能使用

Java 规定变量如果没有声明,没有定义,无法使用。

注意提示内容 【找不到符号】

相当于 你做饭没有买油,做饭的时候就不能用!

主要原因:

  1. 变量真的没有定义,你非要使用

  2. 变量真的定义了,但是你拼写错了【很常见】

// 错误演示代码
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {System.out.println(num);/*Demo1.java:4: 错误: 找不到符号System.out.println(num);^符号:   变量 num位置: 类 Demo11 个错误*/}
}
// 错误演示代码
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {int num = 10;System.out.println(nmu);/*Demo1.java:5: 错误: 找不到符号System.out.println(nmu);^符号:   变量 nmu位置: 类 Demo11 个错误​*/}
}

3.5.4 【提示】字符类型常量有且只允许使用字符本身

3.5.5 long 类型赋值常量建议

严格遵守数据类型一致化要求!

在给予 long 类型变量赋值操作时,对应的常量建议使用 L 明确告知编译器,当前变量数据类型为 long 类型

保证数据类型一致化操作,提高代码效率

要求必须使用大写 L ,小写 l 容易导致阅读不便

// 正确情况演示
public class Demo1 {public static void main(String[] args) {// num1 和 num2 都是 long 类型变量// 对于计算机而言,整数默认类型为 int 类型long num1 = 10;// 10L 明确告知编译器当前常量数据类型为 long 类型long num2 = 10L;System.out.println(num1);System.out.println(num2);}
}

代码运行结果:

Java学习笔记第二篇,内容有点长,请耐心查看。对博主笔记感兴趣的点个关注呗,感觉笔记有帮助的可以收藏一下,和博主一块共同来学习吧。大佬勿喷!!!

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