二.怎么安装TopDown Engine?

1.介绍

无论您使用什么版本的Unity,请记住始终在空项目中导入资产,以便正确导入引擎的项目设置。如果您决定不导入空项目,至少要确保先删除旧的TopDown引擎文件夹,以避免冲突。

该资产依赖于一些Unity软件包来运行。在导入时,这很可能会导致错误,这是正常的,而且很容易修复。这一页都解释了。

2.导入资产(Unity 2019.2.9f1 or higher)

要导入资产,请按照以下步骤操作:

1.从UnityHub创建一个新项目,选择最新稳定的Unity版本作为Unity版本,选择2D或3D版本作为模板。

2.转到资源商店窗口并导入项目(它必须在空项目中,而不是现有项目中)

3.系统将警告您,导入TopDown引擎将覆盖当前项目设置(正常),请单击“导入”。

4.这将需要一点时间。

5.一旦完成,您将得到一个提示说“这个Unity包有包管理器依赖关系”。这也很正常,点击“安装/升级”。

6.在那之后,你会得到一个引擎内容的列表,不要触摸任何东西,并单击右下角的导入。

7.导入也将需要一段时间。导入完成后,您就可以使用该引擎了。玩得开心!

3.在URP项目中导入该资产

该引擎不做任何渲染,它将工作与任何渲染管道。

这些演示是使用标准渲染管道制作的,因为它仍然是唯一稳定的,也是最常见的特性,但是您可以使用您喜欢的任何RP。如果你决定在你的项目中使用URP或HDRP,最好的方法是在手中,使用SRP,在URP/HDRP中测试引擎的演示。最好的方法是在在URP/HDRP中实现自己的游戏时,保留另一个项目,使用SRP来测试引擎的演示。

以下是在URP项目上安装TDE的步骤。考虑到这两个渲染管道的许多问题,建议在选择URP或HDRP之前至少有关于渲染管道的基本知识。

1.使用URP模板在Unity2019.4.28f1(或更高版本)中创建一个新项目

2.导入TopDown Engine

3.打开 Colonel 演示场景(或者其它的场景)

4.打开“图形”中的项目设置,在其顶部设置一个脚本表呈现管道资产(URP默认模板通常附带一些模板,选择高质量的模板)

5.在场景中,选择UICamera,在其相机组件上,将渲染类型设置为Overlay

6.选择嵌套在UICamera下的画布,将其排序层设置为Above

7.选择主摄像头,在其摄像头组件的底部,将UICamera添加到其堆栈中

8.如果您想将所有(或大多数)材料转换为URP,只需访问“Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project Materials to URP Materials”,按播放,演示将播放。请注意,您还必须移植后处理效果,因为Unity在URP/HDRP上使用了不同的系统(卷)。

4.引擎尚未支持的Unity版本

TopDown引擎的更新通常支持最新的稳定版本的Unity,但有时它们会有点滞后。如果您正在新发布的Unity版本中导入资产,您可能必须通过软件包管理器更新一些软件包。

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