应 :1024程序员节 | 全民狂欢,拒绝加班的一条博客

前文:写这篇博客的时候,正在加班,在北京,如果没猜错的话明天周日也会加。
不知道现在的你们是否也和我一样正在像这些邪恶势力低头,默默的加班。我相信有,一定有。
刚开始接触编程,大概是在初中,完全是因为兴趣,没想过它会真正的成为我生活中的一部分,要知道当你的兴趣爱好成为你的第一职业并支撑你生活的时候,你就会对它产生厌恶感,我不知道你们是不是这样,但拿我个人来说,我就是这样。从最开始玩vbs脚本,到后来偶然接触js脚本,从刚开始的一个小白到后来真正踏入编程界,我不知道中间我到底经历了什么。如果从头开始的话我一定不会选这条路,可人生没有那么多如果。
虽然有时候会觉得很累,但仔细一想,这世上也没多少人不累的吧,每个人都会每个人的烦心事。所以无论怎样都要继续前行,但在前行的路上你会发现不一样的风景。
最后,愿各位理性加班,注意身体,感觉撑不住的时候就停下来歇歇或去外面走走,世界这么大,一定还有很多想去但因为种种原因去不了的地方!!

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附言—致敬正在奋斗的年轻人:
1,生命太短暂,不要去做一些根本没有人想要的东西。—Ash Maurya

2,如果你交给某人一个程序,你将折磨他一整天;如果你教某人如何编写程序,你将折磨他一辈子。—David Leinweber

3,软件设计有两种方式:一种方式是,使软件过于简单,明显没有缺陷;另一种方式是,使软件过于复杂,没有明显的缺陷。—C.A.R. Hoare

4,其实,我尝试着使 Ruby 更自然,而不是简单。Ruby 看起来很简单,但内部是非常复杂的,就像我们的身体一样。—松本行弘,Ruby 之父

5,大部分情况下,构建程序的过程本质上是对规范调试的过程。—Fred Brooks,《人月神话》作者

6,软件开发往往是这样:最开始的 90% 代码占用了开始的 90% 的开发时间;剩下10% 代码同样需要 90% 的开发时间。—Tom Cargill

7,当你试图解决一个你不理解的问题时,复杂化就产成了。—Andy Boothe

8,用几个小时来制定计划,可以节省几周的编程时间。— 匿名

9,控制复杂性是计算机编程的本质。— Brian Kernighan

10,计算机科学领域的所有问题都可以通过其他方式间接解决。—David Wheeler

11,编程是两队人马在竞争:软件工程师努力设计出最大最好的连白痴都会使用的程序;而宇宙在拼命制造最大最好的白痴。到目前为止,宇宙是胜利者。— Rick Cook

12,调试一个初次见到的代码比重写代码要困难两倍。因此,按照定义,如果你写代码非常巧妙,那么没有人足够聪明来调试它。— Brian W. Kernighan

13,我不是一个伟大的程序员,我只是一个具有良好习惯的优秀程序员。—Kent Beck

14,你们中大多数人都熟悉程序员的美德,有三种:那就是懒惰、急躁和傲慢。–Larry Wall,Perl 語言发明人

15,任何一个傻瓜都会写能够让机器理解的代码,只有好的程序员才能写出人类可以理解的代码。—Martin Fowler

程序员的励志语录:

16,靠代码行数来衡量开发进度,就像是凭重量来衡量飞机制造的进度。—比尔·盖茨

17,这不是一个 bug,这只是一个未列出来的特性。—匿名

18,作为一个程序员,郁闷的事情是,面对一个代码块,却不敢去修改。更糟糕的是,这个代码块还是自己写的。— Peyton Jones

19,它在我的机器上可以很好运行!—大部分程序员

20,能说算不上什么,有本事就把你的代码给我看看。—Linus Torvalds,Linux 之父

21,我认为对象就像是生物学里的细胞,或者网络中的一台计算机,只能够通过消息来通信—Alan Kay,Smalltalk 的发明人,面向对象之父

22,当你选择了一种语言,意味着你还选择了一组技术、一个社区。—Joshua Bloch

23,质量、速度、廉价,选择其中两个。—匿名

24,过早的优化是罪恶之源。—Donald Knuth

25,没有什么代码的执行速度比空代码更快。—Merb 核心原则

26,如果你是房间里最聪明的人,那么你走错房间了。—匿名

27,如果只需更改一个单一的代码行,你的部门需要花费多长时间?—Mary Poppendieck

28,九个人不能让一个孩子在一个月内出生。—Fred Brooks,《人月神话》作者

29,好代码本身就是最好的文档。当你需要添加一个注释时,你应该考虑如何修改代码才能不需要注释。—Steve McConnell,Code Complete 作者

程序员名言:

30,一个人在教会电脑之前,别说他真正理解这个东西了。—Donald Knuth

31,任何你写的代码,超过6个月不去看它,当你再看时,都像是别人写的。Eagleson’s law

32,UNIX很简单。但需要有一定天赋的人才能理解这种简单。—Dennis Ritchie

33,软件在能够复用前必须先能用。—Ralph Johnson

34,优秀的判断力来自经验,但经验来自于错误的判断。—Fred Brooks

35,‘理论’是你知道是这样,但它却不好用。‘实践’是它很好用,但你不知道是为什么。程序员将理论和实践结合到一起:既不好用,也不知道是为什么。—佚名

36,当你想在你的代码中找到一个错误时,这很难;当你认为你的代码是不会有错误时,这就更难了。—Steve McConnell 《代码大全》

37,如果建筑工人盖房子的方式跟程序员写程序一样,那第一只飞来的啄木鸟就将毁掉人类文明。—Gerald Weinberg

38,项目开发的六个阶段:1. 充满热情 2. 醒悟 3. 痛苦 4. 找出罪魁祸首 5. 惩罚无辜 6. 褒奖闲人—佚名

39,优秀的代码是它自己最好的文档。当你考虑要添加一个注释时,问问自己,“如何能改进这段代码,以让它不需要注释?”—Steve McConnell 《代码大全》

40,我们这个世界的一个问题是,蠢人信誓旦旦,智人满腹狐疑。—Bertrand Russell

关于程序员的名言:

41,无论在排练中演示是如何的顺利(高效),当面对真正的现场观众时,出现错误的可能性跟在场观看的人数成正比。—佚名

42,罗马帝国崩溃的一个主要原因是,没有0,他们没有有效的方法表示他们的C程序成功的终止。—Robert Firth

43,C程序员永远不会灭亡。他们只是cast成了void。—佚名

44,如果debugging是一种消灭bug的过程,那编程就一定是把bug放进去的过程。—Edsger Dijkstra

45,你要么要软件质量,要么要指针算法;两者不可兼得。—Bertrand Meyer

46,有两种方法能写出没有错误的程序;但只有第三种好用。—Alan J. Perlis

47,最初的90%的代码用去了最初90%的开发时间。余下的10%的代码用掉另外90%的开发时间。—Tom Cargill

48,程序员和上帝打赌要开发出更大更好—傻瓜都会用的软件。而上帝却总能创造出更大更傻的傻瓜。所以,上帝总能赢。—Anon

49,有两种软件设计的方式:一种是使它足够简单以致于明显没有缺陷,另一种则是使它足够复杂以致于没有明显的缺陷。 —C.A.R. Hoare

50,软件工程的目标是控制复杂度,而不是增加复杂性。—Dr. Pamela Zave

51,一个好的程序员是那种过单行线马路都要往两边看的人。Doug Linder

52,程序有问题时不要担心。如果所有东西都没问题,你就失业了。软件工程的Mosher定律

53,程序必须是为了给人看而写,给机器去执行只是附带任务。

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