OpenGL关于纹理和基本图形的混合问题
有关纹理的问题。。。
我认为。。
纹理映射和基本图形映射是通过不同的路径渲染到屏幕上的。。
因此。。。
经过测试发现:
若纹理是白色,那么就会显示几何图形。
如果是黑色,那么就不显示。
意思是位与??????。。。。。。。。。。
可以通过这种方式来实现挖孔。。。。。。。。
先设置一个黑色的。。。。。。
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