Unity3d碰撞检测始终是个问题。
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>
无论是用刚体的“持续碰撞检测”或是其他一般检测,都会出现某次或某几次碰撞检测执行时检测不到碰撞。
比如角色控制器的isGrounded 标志,当在代码中持续添加重力后,角色移动时debug.log("isGrounded: "+ 角色控制器的isGrounded)
debug窗口会出现类似显示:
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: false
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
isGrounded: true
十分郁闷这个问题,目前只发现用RayCast做辅助判断能较好解决这个问题,各位高手有什么好经验?
转载于:https://my.oschina.net/yuana/blog/102291
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