作者:Srinath 翻译:贺卓凡,来源:公众号 ImportSource
Srinath 通过不懈的努力最终总结出了 30 条架构原则,他主张架构师的角色应该由开发团队本身去扮演,而不是专门有个架构师团队或部门。
Srinath 认为架构师应该扮演的角色是一个引导者,讨论发起者,花草修建者,而不是定义者和构建者。Srinath 为了解决团队内部的架构纷争和抉择,制定了以下 30 条原则,这些原则被成员们广泛认可,也成为了新手架构师的学习途径。
基本原则
原则 1:KISS(Keep it simple,sutpid) 和保持每件事情都尽可能的简单。用最简单的解决方案来解决问题。
原则 2:YAGNI(You aren’t gonna need it)- 不要去搞一些不需要的东西,需要的时候再搞吧。
原则 3:爬,走,跑。换句话说就是先保证跑通,然后再优化变得更好,然后继续优化让其变得伟大。迭代着去做事情,敏捷开发的思路。对于每个功能点,创建里程碑(最大两周),然后去迭代。
原则 4:创建稳定、高质量的产品的唯一方法就是自动化测试。所有的都可以自动化,当你设计时,不妨想想这一点。
原则 5:时刻要想投入产出比(ROI)。就是划得来不。
原则 6:了解你的用户,然后基于此来平衡你需要做哪些事情。不要花了几个月时间做了一个 devops 用户界面,最后你发现那些人只喜欢命令行。此原则是原则 5 的一个具体表现。
原则 7:设计和测试一个功能得尽可能的独立。当你做设计时,应该想想这一条。从长远来看这能给你解决很多问题,否则你的功能只能等待系统其他所有的功能都就绪了才能测试,这显然很不好。有了这个原则, 你的版本将会更加的顺畅。
原则 8:不要搞花哨的。我们都喜欢高端炫酷的设计。最后我们搞了很多功能和解决方案到我们的架构中,然后这些东西根本不会被用到。
功能选择
原则 9:不可能预测到用户将会如何使用我们的产品。所以要拥抱 MVP(Minimal Viable Product),最小可运行版本。这个观点主要思想就是你挑几个很少的使用场景,然后把它搞出来,然后发布上线让用户使用,然后基于体验和用户反馈再决定下一步要做什么。
原则 10:尽可能的做较少的功能。当有疑问的时候,就不要去做,甚至干掉。很多功能从来不会被使用。最多留个扩展点就够了。
原则 11:等到有人提出再说(除非是影响核心流程,否则就等到需要的时候再去做)。
原则 12:有时候你要有勇气和客户说不。这时候你需要找到一个更好的解决方案来去解决。记住亨利福特曾经说过的 :” 如果我问人们他们需要什么,他们会说我需要一匹速度更快的马”。记住:你是那个专家,你要去引导和领导。要去做正确的事情,而不是流行的事情。最终用户会感谢你为他们提供了汽车。
服务端设计和并发
原则 13:要知道一个 server 是如何运行的,从硬件到操作系统,直到编程语言。优化 IO 调用的数量是你通往最好架构的首选之路。
原则 14:要了解 Amdhal 同步定律。在线程之间共享可变数据会让你的程序变慢。只在必要的时候才去使用并发的数据结构,只在必须使用同步(synchronization)的时候才去使用同步。如果要用锁,也要确保尽可能少的时间去 hold 住锁。如果要在加锁后做一些事情,要确保自己在锁内会做哪些事情。
原则 15:如果你的设计是一个无阻塞且事件驱动的架构,那么千万不要阻塞线程或者在这些线程中做一些 IO 操作,如果你做了,你的系统会慢的像骡子一样。
分布式系统
原则 16:无状态的系统的是可扩展的和直接的。任何时候都要考虑这一点,不要搞个不可扩展的,有状态的东东出来,这是起码的。
原则 17:保证消息只被传递一次,不管失败,这很难,除非你要在客户端和服务端都做控制。试着让你的系统更轻便(使用原则 18)。你要知道大部分的承诺 exactly-once-delivery 的系统都是做了精简的。
原则 18:实现一个操作尽可能的幂等。这样的话就比较好恢复,而且你还处于至少一次传递(at least once delivery)的状态。老大难的分布式锁与幂等性问题,如何解决?推荐看下。
原则 19:知道 CAP 理论。可扩展的事务(分布式事务)是很难的。如果可能的的话,尽可能的使用补偿机制。RDBMS 事务是无法扩展的。
原则 20:分布式一致性无法扩展,也无法进行组通信,也无法进行集群范围内的可靠通信。理想情况下最大的节点限制为 8 个节点。
原则 21:在分布式系统中,你永远无法避免延迟和失败。
用户体验
原则 22:要了解你的用户和清楚他们的目标。他们是新手、专家还是偶然的用户?他们了解计算机科学的程度。极客喜欢扩展点,开发者喜欢示例和脚本,而普通人则喜欢 UI。
原则 23:最好的产品是不需要产品手册的。
原则 24:当你无法在两个选择中做决定的时候,请不要直接把这个问题通过提供配置选项的方式传递给用户。这样只能让用户更加的发懵。如果连你这个专家都无法选择的情况下,交给一个比你了解的还少的人这样合适吗?最好的做法的是每次都找到一个可行的选项;次好的做法是自动的给出选项,第三好的做法是增加一个配置参数,然后设置一个合理的默认值。
原则 25:总是要为配置设置一个合理的默认值。
原则 26:设计不良的配置会造成一些困扰。应该总是为配置提供一些示例值。
原则 27:配置值必须是用户能够理解和直接填写的。比如:不能让用户填写最大缓存条目的数量,而是应该让用户填写可被用于缓存的最大内存。
原则 28:如果输入了未知的配置要抛出错误。永远不要悄悄的忽略。悄悄的忽略配置错误往往是找 bug 花了数小时的罪魁祸首。
艰难的问题
原则 29:梦想着新的编程语言就会变得简单和明了,但往往要想真正掌握会很难。不要轻易的去换编程语言。
原则 30:复杂的拖拉拽的界面是艰难的,不要去尝试这样的效果,除非你准备好了 10 人年的团队。
最后,说一个我的感受。在一个理想的世界里,一个平台应该是有多个正交组件组成 - 每个组件都负责一个方面(比如,security,messaging,registry,mdidation,analytics)。好像一个系统构建成这样才是完美的。但不幸的是,现实中我们很难达到这样的状态。因为在项目初始状态时,很多事情是不确定的,你无法做到这样的独立性,现在我更倾向于在开始的时候适当的重复是必要的,当你尝试铲除他们的时候,你会发现引入了新的复杂性,分布本身就意味着复杂。有时候治愈的过程要比疾病本身更加的糟糕。
总结
作为一个架构师,应该像园丁一般,更多的是修剪花草,除草而不是去定义和构建,你应该策划而不是指挥,你应该去修剪而不是去定义,应该是讨论而不是贴标签。
虽然在短期内可能会觉得也没什么,但从长远看,指导团队找到自己的方式会带来好处。如果你稍不留神,就很容易让架构成为一个空洞的词汇。比如设计者会说他的架构是错误的,但不知道为什么是错误的。一个避免这种情况的好办法就是有一个原则列表,这个原则列表是被广泛接受的,这个列表是人们讨论问题的锚点,也是新手架构师学习的路径。

  • END -

关注 Java 技术栈微信公众号,在后台回复关键字:Java,可以获取一份栈长整理的 Java 最新技术干

转载于:https://www.cnblogs.com/wangdaijun/p/11590584.html

Srinath总结 架构师们遵循的 30 条设计原则相关推荐

  1. Apache 的架构师们遵循的 30 条设计原则

    目录 Apache 的架构师们遵循的 30 条设计原则 基本原则

  2. Apache的架构师们遵循的30条设计原则

    点击蓝色"程序猿DD"关注我 回复"资源"获取独家整理的学习资料! 来源:ImportSource 本文作者叫Srinath,是一位科学家,软件架构师,也是一名 ...

  3. 架构师们遵循的30条设计原则

    阅读文本大概需要8分钟. Srinath通过不懈的努力最终总结出了30条架构原则,他主张架构师的角色应该由开发团队本身去扮演,而不是专门有个架构师团队或部门.Srinath认为架构师应该扮演的角色是一 ...

  4. 架构师必须掌握的 10 条设计原则

    转载自  架构师必须掌握的 10 条设计原则 01. 遵循单一职责原则 函数是程序员的工具中最重要的抽象形式.它们能更多地被重复使用,你需要编写的代码就越少,代码也因此变得更可靠.较小的函数遵循单一职 ...

  5. 30条设计原则:之物极必反

    Apache的架构师们遵循的30条设计原则 本文作者叫Srinath,是一位科学家,软件架构师,也是一名在分布式系统上工作的程序员. 他是Apache Axis2项目的联合创始人,也是Apache S ...

  6. Java架构师必须知道的 6 大设计原则

    转载自   Java架构师必须知道的 6 大设计原则 在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义.本文主要将总结这些常见 ...

  7. Apache架构师的30条设计原则!

    点击上方"方志朋",选择"设为星标" 做积极的人,而不是积极废人 作者:Srinath 来源:ImportSource 本文作者叫 Srinath,是一位科学家 ...

  8. Apache架构师总结的30条设计原则!

    点击上方"朱小厮的博客",选择"设为星标" 后台回复"加群",加入新技术 Srinath|ImportSource 今天把 RPC 框架乞丐 ...

  9. 阿里P7架构师告诉你Java架构师必须知道的 6 大设计原则

    在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义.本文主要将总结这些常见的原则,和具体阐述意义. 开发原则 面向对象的基本原则 ...

最新文章

  1. 四川托普计算机职业学校里能拿什么快递,四川托普计算机职业学校怎么样_招生问答...
  2. 中gcd函数_欧拉函数φ(n)的计算及欧拉定理
  3. sysbench mysql 结果_sysbench使用和结果说明
  4. Eclipse不能导入工作区项目的解决和win10下JDK的path环境变量
  5. io.js 1.0.x发布
  6. Kinect2.0-空间长度测量
  7. Dubbo Mesh 在闲鱼生产环境中的落地实践
  8. TailwindCSS v3.0 正式发布!一大波新特性来袭!
  9. selenium 常见面试题以及答案(Java版)
  10. IOError: cannot open resource
  11. django模型_Django模型
  12. 社团报名系统php,php85高校学生社团管理系统
  13. 搜索结果去重_华为诺亚方舟实验室推荐与搜索方向六项研究成果获CIKM 2020录用...
  14. fgo服务器维护更新,fgo命运冠位指定活动维护公告 12月2日更新
  15. 普通笔记本/台式机安装MacOS教程
  16. SQL sever 中yyyyMMddmmss字符串转日期
  17. [JZOJ4274] 终章-剑之魂
  18. Unity鼠标左键控制物体
  19. Nginx安装及常用优化和配置
  20. linux下opengl开发环境,Linux下配置OpenGL开发环境

热门文章

  1. 2019百度之星初赛-1
  2. 重温经典之《企业应用架构模式》——.NET中的架构模式运用 (Base Patterns 1)
  3. SpringBootStarter种类
  4. 最完美的xslt数值函数与字符串函数(转)
  5. 【WIN10】程序內文件讀取與保存
  6. iOS 淘宝买 开发者证书 进行真机调试
  7. C++ cin不支持录入空格
  8. 12 求1+2+...+n
  9. Fastcgi 协议解析及 getpost 使用实例
  10. oracle 年龄计算 岁 月 天