1. 定义

享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

按我的理解来说,享元,就是共享单元,重复运用,这个模式的核心是复用代码,按不同需要,创建并共用一个实例(不同需要是共用不同的单一实例),来节省开销

2. 例题与例题分析

题目:
小白需要给不同客户做网站,有“产品展示”类网站、“博客”类网站,但是同种网站内容样式差不多,后台代码逻辑也差不多,现在假设同种网站是一样的代码,不同之处是登录对象不同

解析:

  1. 首先抽象出一个抽象网站类,方便具体网站的继承,里面一个Use()方法
  2. 具体网站继承于抽象网站类,通过构造函数来表示不同的网站类
  3. 为了方便复用代码,同种网站应该使用同一套代码,这里以构造函数传的名称来表示不同网站,也就是说,同种网站只能实例化一个对象,共用同一个实例,以实例表示具体网站的内容(包括逻辑等)
  4. 怎么判断是同种网站就使用同一个实例呢?需要一个工厂类—享元工厂类
  5. 上面都是复用的,那么不复用的用户怎么办?以参数的显示在客户端使用

代码:

  1. 抽象网站类
//建立一个抽象网站类abstract class WebSite{public abstract void Use(User user);}
  1. 继承于抽象网站的具体类
class ConcreteWebSite : WebSite{private readonly string name;public ConcreteWebSite(string name){this.name = name;}public override void Use(User user){Console.WriteLine("网站分类: "+ user.Name+"   " +name);}}
  1. 网站工厂类,即享元工厂类
//网站工厂类,即享元工厂类class WebSiteFactory{private Hashtable flyweights = new Hashtable();public WebSite GetWebSiteCategory(string key){if (!flyweights.Contains(key)){flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));}return (WebSite)flyweights[key];}}
  1. 建立User对象
//建立User对象class User{public string Name { get; set; }public User(string name){Name = name;}}
  1. 客户端
 class Program{static void Main(string[] args){WebSiteFactory web = new WebSiteFactory();WebSite webSite=web.GetWebSiteCategory("产品展示");webSite.Use(new User("大大"));WebSite webSite2 = web.GetWebSiteCategory("产品展示");webSite2.Use(new User("大黄"));WebSite webSite3 = web.GetWebSiteCategory("产品展示");webSite3.Use(new User("小李"));WebSite webSite4 = web.GetWebSiteCategory("博客");webSite4.Use(new User("大菜"));WebSite webSite5 = web.GetWebSiteCategory("博客");webSite5.Use(new User("拉拉"));Console.Read();}}

结果:

3. 享元模式结构图和代码模板

结构图:

解释与代码模板:



有个问题,FlyweightFactory 根据客户需求返回早已生成好的对象,但一定要事先生成对象实例吗?
实际上是不一定需要的,完全可以初始化时什么也不做,到需要时,再去判断对象是否为null 来决定是否实例化

为什么要有UnsharedConcreteFlyweight的存在呢?
这是因为尽管我们大部分时间都需要共享对象来降低内存的损耗,但个别时候也有可能不需要共享的,那么此时的UnsharedConcreteFlyweight子类就有存在的必要了,它可以解决那些不需要共享对象的问题。

4. 享元模式使用背景与好处

在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了。
事实上,享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
也就是说,享元模式Flyweight执行时所需的状态是有内部的也可能有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它

另外,在现实中什么时候才应该考虑使用享元模式呢?
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式

使用好处与坏处:
在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的资源与性能损耗。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序,是一个值得去思考的问题,享元模式,可以运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。不过,也别高兴得太早,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的列表,而这本身需要耗费资源,另外享元模式使得系统更加复杂为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。因此,应当在有足够多的对象实例可供共享时才值得使用享元模式。

比方说给人家做网站,如果就两三个人的个人博客,其实是没有必要考虑太多的。但如果是要开发一个可供多人注册的博客网站,那么用共享代码的方式是一个非常好的选择。

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