cocos集成了打包命令 cocos compile -p android

在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下

  1. 脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug
  2. 游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案

为了便于管理和扩展 我们在项目根目录下新建了两个文件夹

  1. build/android:打包脚本目录,
  2. publish/android:apk输出目录

android的打包分两步:

  1. 编译so
  2. 生成apk

so的编译脚本

#!/usr/bin/env bash# set .bash_profile or .profile
if [ -f ~/.bash_profile ]; then
PROFILE_NAME=~/.bash_profile
else
PROFILE_NAME=~/.profile
fi
source $PROFILE_NAMEDIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
APP_ROOT="$DIR/../../.."
APP_ANDROID_ROOT="$DIR"
export COCOS2DX_ROOT=$DIR/../../cocos2d-x
export NDK_DEBUG=1echo "- config:"
echo "  NDK_ROOT    = $NDK_ROOT"
echo "  COCOS2DX_ROOT       = $COCOS2DX_ROOT"
echo "  APP_ROOT            = $APP_ROOT"
echo "  APP_ANDROID_ROOT    = $APP_ANDROID_ROOT"echo "- cleanup"
find "$APP_ANDROID_ROOT" -type d | xargs chmod 755 $1
if [ -d "$APP_ANDROID_ROOT"/bin ]; thenrm -rf "$APP_ANDROID_ROOT"/bin/*.apk
fi
mkdir -p "$APP_ANDROID_ROOT"/bin
chmod 755 "$APP_ANDROID_ROOT"/binif [ -d "$APP_ANDROID_ROOT"/assets ]; thenrm -rf "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/*
fi
mkdir -p "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
chmod 755 "$APP_ANDROID_ROOT"/assets# build
echo "Using prebuilt externals"
"$NDK_ROOT"/ndk-build $ANDROID_NDK_BUILD_FLAGS NDK_DEBUG=$NDK_DEBUG $NDK_BUILD_FLAGS -C "$APP_ANDROID_ROOT" $* \
"NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos:${COCOS2DX_ROOT}/external:${COCOS2DX_ROOT}/cocos/scripting"

  apk的生成脚本: 首先拷贝资源(可根据实际渠道拷贝不同的资源)  代码(可根据实际项目需求编译成字节码并混淆加密) 然后ant打包, 如果是release包还要配置签名, 这里提供一个基本的生成debug.apk的脚本

build_android.sh

#!/bin/bashprojectPath="$1"dir="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
cd ${dir}ant -buildfile ${projectPath}/build.xml

  然后编写脚本调用build_android.sh 传递参数,   为了便于以后的扩展,这里用python编写

# coding=utf-8
# !/usr/bin/pythonimport os, shutil
import datetimeclass BuildAndroid:def __init__(self):self.dir = os.path.split(os.path.realpath(__file__))[0]self.projectPath = "../../frameworks/runtime-src/proj.android"self.outputPath = self.dir + "/../../publish/android"self.rootPath = "../.."self.appName = "XXXXX"def build(self):rootResPath = self.rootPath + "/res/"rootSrcPath = self.rootPath + "/src/"projectResPath = self.projectPath + "/assets/res/"projectSrcPath = self.projectPath + "/assets/src/"if os.path.isdir(projectResPath):shutil.rmtree(projectResPath)if os.path.isdir(projectSrcPath):shutil.rmtree(projectSrcPath)shutil.copytree(rootResPath, projectResPath)shutil.copytree(rootSrcPath, projectSrcPath)os.system("sh build_android.sh " + self.projectPath)if not os.path.isdir(self.outputPath):os.mkdir(self.outputPath)#获得当前时间now = datetime.datetime.now()outputFile = self.outputPath + "/" +self.appName + "_" + now.strftime("%Y%m%d%H%M") + ".apk"shutil.copy(self.projectPath + "/bin/" + self.appName + "-debug.apk", outputFile)print("[Success] " + outputFile)def run(self):os.chdir(self.dir)self.build()
buildAndroid = BuildAndroid()
buildAndroid.run()

  

这样一个基本的打包脚本就编写完成了,我们可以根据自己的项目需求来扩展python脚本

转载于:https://www.cnblogs.com/ColaZhang/p/4841284.html

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