在多线程代码中,多个线程可能会访问一些公共的资源(变量、方法逻辑等等),这些公共资源称为临界区(共享区);临界区的资源是不安全,所以需要通过线程同步对多个访问临界区的线程进行控制。

同样,有些时候我们需要多个线程按照特定的顺序执行,这时候,我们也需要进行线程同步。

下面,我们就看看C#中通过lock和Monitor进行线程同步。

lock关键字

lock是一种非常简单而且经常使用的线程同步方式,lock 关键字将语句块标记为临界区。 lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。

下面看一个简单的例子:

namespace LockTest
{class PrintNum{private object lockObj = new object();public void PrintOddNum(){lock (lockObj){Console.WriteLine("Print Odd numbers:");for (int i = 0; i < 10; i++){if(i%2 != 0)Console.Write(i);Thread.Sleep(100);}Console.WriteLine();}}}class Program{static void Main(string[] args){PrintNum printNum = new PrintNum();for (int i = 0; i < 3; i++){Thread temp = new Thread(new ThreadStart(printNum.PrintOddNum));temp.Start();}Console.Read();}}
}

这段代码比较容易理解,我们通过lock关键字把打印奇数的逻辑包在了临界区中,这样就可以保证同时只用一个线程执行临界区中的逻辑,代码打印如下:

使用lock的注意点

lock关键字的使用还是比较简单的,但是使用lock的时候还是有一些需要注意的地方。lock关键字可以锁住任何object类型及其派生类,但是尽量不要用public 类型的,否则实例将超出代码的控制范围。根据MSDN,常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:

  • 如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。
  • 如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。
  • 由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock("myLock") 问题。

下面举个例子看看lock(this)的问题,假如我们把PrintOddNum中改成lock(this),并且在主线程中使用lock (printNum)。

namespace LockTest
{class PrintNum{private object lockObj = new object();public void PrintOddNum(){lock (this){Console.WriteLine("Print Odd numbers:");for (int i = 0; i < 10; i++){if (i % 2 != 0)Console.Write(i);Thread.Sleep(100);}Console.WriteLine();}}}class Program{static void Main(string[] args){PrintNum printNum = new PrintNum();for (int i = 0; i < 3; i++){Thread temp = new Thread(new ThreadStart(printNum.PrintOddNum));temp.Start();}lock (printNum){Thread.Sleep(5000);Console.WriteLine("Main thread will delay 5 seconds");}Console.Read();}}
}

代码的输出可能如下,因为Main函数和PrintNum类型中都对printNum对象进行了加锁,所以当主线程获得了互斥锁之后,其他子线程都被block住了,没有办法执行PrintOddNum方法了。

所以说,最好定义 private 对象 或 private static 对象进行上锁,从而保护所有实例所共有的数据。

lock的本质

lock关键字其实是一个语法糖,如果过查看IL代码,会发现lock 调用块开始位置为Monitor::Enter,块结束位置为Monitor::Exit。

为了保证Exit方法肯定会被调用,还专门用了一个try/finally语句块,这样即使代码出现了异常,也能保证Monitor::Exit能够被调用到。

.try{IL_0003: ldarg.0IL_0004: ldfld object LockTest.PrintNum::lockObjIL_0009: dupIL_000a: stloc.2IL_000b: ldloca.s '<>s__LockTaken0'IL_000d: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object, bool&)IL_0012: nopIL_0013: nopIL_0014: ldstr "Print Odd numbers:"IL_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)……IL_0052: leave.s IL_0064} // end .try
    finally{IL_0054: ldloc.1IL_0055: ldc.i4.0IL_0056: ceqIL_0058: stloc.3IL_0059: ldloc.3IL_005a: brtrue.s IL_0063IL_005c: ldloc.2IL_005d: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)IL_0062: nopIL_0063: endfinally} // end handler

那么下面我们就看看如何通过Monitor来进行线程同步。

Monitor类型

Monitor类通过互斥锁来进行对共享区的同步,当一个线程进入共享区时,会取得互斥锁的控制权,其他线程则必须等待。

前面了解到了,lock关键字就是一个语法糖,实际上lock使用的就是Monitor类型的Enter和Exit方法。很多情况下lock就可以满足需求了,但是当我们需要更进一步的线程同步时,就需要使用Monitor类型了。

下面看看Monitor类型的主要方法:

  • public static void Enter(object obj);
    • 在指定对象上获取互斥锁
  • public static void Exit(object obj);
    • 释放指定对象上的互斥锁
  • public static void Pulse(object obj);
    • 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改
  • public static bool TryEnter(object obj);
    • 试图获取指定对象的互斥锁,如果获得了互斥锁就返回true;否则返回false
    • TryEnter(Object, Int32)形式,表示在指定的毫秒数内尝试获取指定对象上的互斥锁
  • public static bool Wait(object obj);
    • 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁

对于Enter和Exit,就不进行更多的介绍了,下面看看Pulse、Wait和TryEnter的使用。

Pulse和Wait

上面对Pulse和Wait方法的介绍还是很抽象的,下面进一步了解Pulse和Wait。

  • Wait:当线程调用 Wait 时,它释放对象的锁并进入等待队列。对象的就绪队列中的下一个线程(如果有)获取锁并拥有对对象的独占使用。所有调用 Wait 的线程都将留在等待队列中,直到它们接收到由锁的所有者发送的 Pulse 或 PulseAll 的信号为止。
  • Pulse:只有锁的当前所有者可以使用 Pulse 向等待对象发出信号。如果发送了 Pulse,则只影响位于等待队列最前面的线程。如果发送了 PulseAll,则将影响正等待该对象的所有线程。接收到信号后,一个或多个线程将离开等待队列而进入就绪队列。 在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不一定是接收到脉冲的线程)将获得该锁

使用注意事项:

  • 在使用Enter和Exit方法的时候,建议像lock的IL代码一样,使用try/finally语句块对Enter和Exit进行包装。
  • Pulse 、PulseAll 和 Wait 方法必须从同步的代码块内调用。
  • 在使用Pulse/Wait进行线程同步的时候,一定要牢记,Monitor 类不对指示 Pulse 方法已被调用的状态进行维护。 因此,如果在没有等待线程时调用 Pulse,则下一个调用 Wait 的线程将阻止,似乎 Pulse 从未被调用过。 如果两个线程正在使用 Pulse 和 Wait 交互,则可能导致死锁

下面看一个例子,模拟一个回合制的对打游戏,超人大战蜘蛛侠,通过Pulse/Wait,保证两人交替出招。

namespace MointorTest
{class GamePlayer{public string PlayerName { get; set; }public string EnemyName { get; set; }}class Program{private static object monitorObj = new object();private static int bloodAttack = 0;static void Main(string[] args){GamePlayer spiderMan = new GamePlayer { PlayerName = "Spider Man", EnemyName = "Super Man" };Thread spiderManThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(GameAttack));GamePlayer superMan = new GamePlayer { PlayerName = "Super Man", EnemyName = "Spider Man" };Thread superManThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(GameAttack));spiderManThread.Start(spiderMan);superManThread.Start(superMan);spiderManThread.Join();superManThread.Join();Console.WriteLine("Game Over");Console.Read();}public static void GameAttack(object param){GamePlayer gamePlayer = (GamePlayer)param;try{Monitor.Enter(monitorObj);int blood = 100;Random ran = new Random();while (blood > 0 && bloodAttack >= 0){blood -= bloodAttack;if (blood > 0){bloodAttack = ran.Next(100);Console.WriteLine("{0}'s blood is {1}, attack {2} {3}", gamePlayer.PlayerName, blood, gamePlayer.EnemyName, bloodAttack);}else{Console.WriteLine("{0} is dead!!!", gamePlayer.PlayerName);bloodAttack = -1;}Thread.Sleep(1000);Monitor.Pulse(monitorObj);Monitor.Wait(monitorObj);}}finally{Monitor.PulseAll(monitorObj);Monitor.Exit(monitorObj);}}}
}

代码的输出为下,注意在finally语句块中加入了"Monitor.PulseAll(monitorObj);",这样可以确保最后一次在等待队列中的线程可以顺利执行到最后。

TryEnter避免死等

当我们使用lock的时候,没有获得互斥锁的线程会一直等待,知道该线程获得互斥锁为止。这样就产生了线程死等的现象。

但是,在Monitor类型中,有了一个TryEnter(Object, Int32)方法,线程会尝试等待一段时间来获取互斥锁,如果超时仍未获得互斥锁,那么该方法就会返回false。

下面看一个例子:

namespace MointorTest
{class Program{private static object monitorObj = new object();static void Main(string[] args){Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TryEnterTest));firstThread.Name = "firstThread";Thread secondThread = new Thread(new ThreadStart(TryEnterTest));secondThread.Name = "secondThread";firstThread.Start();secondThread.Start();Console.Read();}public static void TryEnterTest(){if (!Monitor.TryEnter(monitorObj, 5000)){Console.WriteLine("Thread {0} wait 5 seconds, didn't get the lock", Thread.CurrentThread.Name);Console.WriteLine("Thread {0} completed!", Thread.CurrentThread.Name);return;}try{Monitor.Enter(monitorObj);Console.WriteLine("Thread {0} get the lock and will run 10 seconds", Thread.CurrentThread.Name);Thread.Sleep(10000);Console.WriteLine("Thread {0} completed!", Thread.CurrentThread.Name);}finally{Monitor.Exit(monitorObj);}}}
}

代码的输出为下,secondThread首先获得了互斥锁,并且会执行10秒钟;然后firstThread会等待5秒钟,仍然获取互斥锁失败。

为了对比演示,也可以把代码中"Thread.Sleep(10000);"换成"Thread.Sleep(2000);",这样就可以看到等待5秒钟,并且获取互斥锁成功的输出了。

例子:通过Monitor实现互斥Queue

为了进一步熟悉Monitor的使用,下面看一个互斥Queue的例子,producer和consumer可以通过多线程的方式访问互斥Queue。

namespace BlockingQueue
{class BlockingQueue<T>{private object lockObj = new object();public int QueueSize { get; set; }private Queue<T> queue;public BlockingQueue(){this.queue = new Queue<T>(this.QueueSize);}public bool EnQueue(T item){lock (lockObj){while (this.queue.Count() >= this.QueueSize){Monitor.Wait(lockObj);}this.queue.Enqueue(item);Console.WriteLine("---> 0000" + item.ToString());Monitor.PulseAll(lockObj);}return true;}public bool DeQueue(out T item){lock (lockObj){while (this.queue.Count() == 0){if (!Monitor.Wait(lockObj, 3000)){item = default(T);return false;};}item = this.queue.Dequeue();Console.WriteLine("     0000" + item + " <---");Monitor.PulseAll(lockObj);}return true;}}class Program{static void Main(string[] args){BlockingQueue<string> bQueue = new BlockingQueue<string>();bQueue.QueueSize = 3;Random ran = new Random();//producernew Thread(() => {for (int i = 0; i < 5; i++){Thread.Sleep(ran.Next(1000));bQueue.EnQueue(i.ToString());}Console.WriteLine("producer quit!");}).Start();//producernew Thread(() =>{for (int i = 5; i < 10; i++){Thread.Sleep(ran.Next(1000));bQueue.EnQueue(i.ToString());}Console.WriteLine("producer quit!");}).Start();//consumernew Thread(() =>{while (true){Thread.Sleep(ran.Next(1000));string item = string.Empty;if (!bQueue.DeQueue(out item)){break;};}Console.WriteLine("consumer quit!");}).Start();Console.Read();}}
}

代码的输出为,例子中设置了BlockingQueue的size为3。

同时,在DeQueue方法中使用了"public static bool Wait(object obj, int millisecondsTimeout)"方法,这个方法将释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁;如果超过指定的超时间隔,则线程进入就绪队列。

总结

本文介绍了C#中如何通过lock和Monitor进行线程同步,如果仅仅是进行临界区的保护,那么我们可以简单的使用lock关键字,lock关键字是Monitor的一种语法糖。

所有lock能做的,Monitor都能做,Monitor能做的,lock不一定能做,Monitor提供了一些额外的功能:

  • 通过TryEnter(Object, Int32)方法可以设置一个超时时间,避免线程死等
  • 通过Monitor.Wait()和Monitor.Pulse(),可以进行更细致的线程同步控制

下一篇将介绍一下如何通过同步句柄(WaitHandle)来进行线程同步。

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