Android性能优化最佳实践,终局之战
一.view渲染机制分为:
- onLaout与onMeasure
- onDraw映射机制
二.常用view有:
1.RecycleView
- 解读源码
- 布局管理器LayoutManager
- 条目装饰ItemDecoration
- ViewHolder与回收复用机制
2.CardView
- 源码的解答
- 圆角阴影实现原理
- 5.0以下阴影与边距的适配
3.viewpager
- 加载机制和如何优化
- 如何与Fragment结合
4.Webview
- 原理分析
- JS与java交互
- 多线程WebView使用
- WebView和native的通信框架
三.布局ViewGroup
- ConstaintLayout
- LinearLayout
- RelativeLayout
- FrameLayout
- GridLayout
四.View的绘制流程
4.1自定义控件:
1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。
2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。
3、完全自定义控件:这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。
View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()
- 第一步:
OnMeasure()
:测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。 - 第二步:
OnLayout()
:确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。 - 第三步:
OnDraw()
:绘制视图。
ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。
六个步骤:
- 绘制视图的背景;
- 保存画布的图层(Layer);
- 绘制View的内容;
- 绘制View子视图,如果没有就不用;
- 还原图层(Layer);
- 绘制滚动条。
4.2View,ViewGroup事件分发
1.Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。
ViewGroup
包含onInterceptTouchEvent
、dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
三个相关事件。
View
包含dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
两个相关事件。
其中ViewGroup又继承于View。
2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViewGroup。
3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP
组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。
4.当Acitivty
接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup
的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent
结果返回true。
5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup
中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup
中的,多层ViewGroup
的节点结构时,上级ViewGroup
保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup
对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView
的结构中,TextView
返回了true,它将被保存在ViewGroup1
中,而ViewGroup1
也会返回true,被保存在ViewGroup0
中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0
传递至ViewGroup1
,再由ViewGroup1
传递至TextView
。
6.当ViewGroup
中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup
自身的onTouch
事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent
函数,即父类View的dispatchTouchEvent
方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent
方法。
7.onInterceptTouchEvent
有两个作用:
- 拦截Down事件的分发。
- 中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。
尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
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