【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!
首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...
为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:
《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm
贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;
上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;
至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
此方参数解释:
第一个参数:操作点的x坐标
第二个参数:操作点的y坐标
第三个参数:结束点的x坐标
第四个参数:结束点的y坐标
从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;
熟悉方法后,下面就来实现:
SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;
直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图
这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~
首先是定义相关的成员变量:
// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 private Paint paintQ; // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) private Random random;
本类构造函数:
/** * SurfaceView初始化函数 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); ... //贝赛尔曲线相关初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); ... }
接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:
/** * 绘制贝赛尔曲线 * * @param canvas 主画布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 贝赛尔曲线的起始点 path.moveTo(startX, startY); // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 绘制贝赛尔曲线(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); }
最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:
/** * 触屏事件监听 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 游戏逻辑 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 设置操作点为线段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } }
整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~
我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;
ok,效果接图如下:
本章源码下载地址: http://www.himigame.com/android-game/386.html
转载于:https://www.cnblogs.com/Ymete/archive/2013/01/23/2873537.html
【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!相关推荐
- 【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/andr ...
- 【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!...
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/354.html 今 ...
- 【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/andr ...
- 【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置...
今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi.mdpi和ldpi文件夹:下面详细给大家解答一下: 首先童鞋们如果看过我写的<[Android游戏开发二十一]Android os设备谎 ...
- Android UI开发第二十五篇——分享一篇自定义的 Action Bar
Action Bar是android3.0以后才引入的,主要是替代3.0以前的menu和tittle bar.在3.0之前是不能使用Action Bar功能的.这里引入了自定义的Action Bar, ...
- 【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
分享一下我老师大神的人工智能教程.零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow 本系列文章由zhm ...
- 【转】【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
原文连接:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2012/04/07/2461865.html#commentform 我们常常听闻AI(Artificia ...
- 【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI .
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317 作者:毛星云 邮箱: happy ...
- [原]【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317 作者:毛星云 邮箱: happy ...
最新文章
- Android 自定义View (入门 篇) 的使用
- 华为发布岳云鹏手机_华为P40系列发布,再谈手机隐私安全重要性
- bzoj-3288 3288: Mato矩阵(数论)
- 利用CSS让元素垂直居中的两种实现方法
- hadoop(一) 基本介绍
- [BZOJ 4025] 二分图
- jsecharts如何改变占比_什么是基础代谢?如何提高基础代谢?基础代谢对减肥很重要...
- html用户名注册登录代码,HTML用户注册界面的实现
- 大数据学习之大数据概述
- python之常用内置函数(zip和sum)
- 利用Android Studio手动创建活动——笔记(超多图)
- 你认为3D建模是像程序员一样敲代码吗?你太out了
- 一篇文章让你认识什么是saas模式
- OSU双足步行机器人 Cassie利用强化学习站立的源码实现
- tcl/tk参考——列表操作lappend
- Linux实战技巧--文件系统操作(四)--文本内容查看(cat/head/tail)
- Win11如何开启Telnet客户端?
- Java中身份证、电话号码用星号(****)加以保护
- 插件体系结构软件开发方法研究
- 学习Python 霍兰德人格分析雷达图
热门文章
- MVP模式的相关知识
- Swift快速入门之getter 和 setter
- centos7 JDK1.8
- How can I create an Asynchronous function in Javascript?
- 曲苑杂坛--收缩数据库文件
- 关于C语言中 字符串常量的问题
- HANA 数据库备份hang住的解决办法
- alpine 交互sh_在这个免费的交互式教程中学习Alpine JS
- bff v2ex_语音备忘录的BFF-如何通过Machine Learning简化Speech2Text
- java培训教程分享:Java中怎样将数据对象序列化和反序列化?