基于px2rpx-loader,探讨一下loader的封装思想
本文以px2rpx-loader的源码为学习对象,了解其工作机制以及loader封装的思想。
1.前言
最近在了解mpvue框架的时候,对于其能够实现一套代码兼容web和微信小程序(以下简称小程序)的能力十分着迷,虽然小程序的MINA框架有着Vue的影子,但是无口否认的,小程序做了很多有着自己风格的封装,如rpx单位,WXML中的 view, button, text等标签,与web有着较多的差异。
px2rpx-loader作为支持mpvue实现兼容web和小程序的设施之一,有一定值得我们学习的地方。
2.rpx介绍
对于rpx的概念和作用,此处引用微信官方的话说,就是“在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可”。
rpx可以根据屏幕宽度进行自适应,规定屏幕宽为750rpx。
rpx的确很好用,大大减轻了开发者对于兼容不同设备的工作量,虽然现在有很多移动端设备兼容的方案,如阿里的flexible,但是小程序中用一个单位就能解决这个恼人的问题,也是极好的。
3.px2rpx-loader的使用
让我们回到实际业务中,假设现在设计师以iphoneX的尺寸为基础,出了一套1125px * 2436px的设计图,并且已经完成了以px单位为基础的web移动端页面的还原,现在需要将已经完成了的页面迁移到小程序中,因此需要解决宽高的转换和单位的转换,我们接下来通过一个测试项目对px2rpx-loader的使用进行介绍。
px2rpx-loader可以依靠webpack来实现,过程如下:
( 1 ) npm install px2rpx-loader // 在目标文件夹中安装loader包
( 2 ) 在webpack.config.js中进行相应配置
{ test: /\.css$/,use: ['style-loader','css-loader','px2rpx-loader?rpxUnit=1.5' // px转换为rpx的配置,rpxUnit=1.5为配置参数,后面会介绍] }
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根据该配置,在webpack进行打包的时候就会对src目录下的 index.css 文件进行预处理。
( 3 ) 此外,我们需要简单写一下index.html和index.css的测试代码
index.html
<body><div
class=“container”></div><script
type="text/javascript"
src="./dist/bundle.js"></script></body>
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index.css
.container {width: 1125px;height: 2436px;background-color: pink;}
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( 4 ) 在控制台中通过webpack命令进行打包
$ webpack
最后可以在浏览器调试窗口中看到(之所以被线划掉,是因为浏览器不支持rpx单位的)
此时单位已经转换完成,并且也根据比例调整为750rpx宽,此时的类为container的div元素可以在小程序中适应各个尺寸的设备了(当然在小程序中是没有div标签的,最终的实现还需要mpvue-loader将div标签转换为小程序中的view标签)。
4.px2rpx-loader源码解析
从上面的一个测试中可以看出,其实px2rpx-loader实现的功能并不复杂,主要实现了两个转换:
( 1 ) 将宽度的数字部分按比例缩小
( 2 ) 将px单位改成rpx单位
功能虽然简单,但我们也不妨了解其内部实现的原理,让我们学习封装loader的一些思想。
loader中第一个解决的问题是获取到webpack.config.js中的配置参数,可以借助loaderUtils模块实现。
var loaderUtils
= require('loader-utils') // 获取loader的配置项var options =
loaderUtils.getOptions(this) // 获取如上文webpack配置中,'px2rpx-loader?rpxUnit=1.5’中的rpxUnit=1.5
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然后,loader中应该预设好默认的配置,这样在使用loader时就可以只写部分配置或者直接使用默认配置,这里借助了extend模块实现。
var extend = require('extend'); // 用于克隆对象var defaultConfig = { … }; // 默认配置项var config = { };extend(this.config, defaultConfig,
options);// 在后面进行单位转换的函数中,将config变量作为实参传入,进行相应的处理
复制代码
extend模块是用来克隆(或者叫做拓展)多个对象的,熟悉jQuery的朋友应该都知道$.extend() 方法,其接受多个对象作为参数,以参数中第一个对象为目标,将参数中其他对象合并到目标对象上,如果第一个参数为true,那么就会实现深克隆。
loader需要处理的对象的是css代码,但是css代码并不是JS能够直接能够进行逻辑处理的对象,因此需要使用css模块进行css代码到css AST(css抽象语法树)的转换,这是loader中关键的一步
var astObj = css.parse(cssText); // 解析css文件,构建css AST树,cssText形参由webpack将css代码作为实参传入
经过转换后,css代码会被转换为JSON格式的对象,举个例子:
//CSS代码
body {background: #eee;color: #888;}//CSS AST{"type":
"rule","selectors": ["body"],"declarations": [{"type":
"declaration","property":
"background","value":
"#eee","position": {"start": {"line": 2,"column": 3},"end": {"line": 2,"column": 19}}},{"type":
"declaration","property":
"color","value":
"#888","position": {"start": {"line": 3,"column": 3},"end": {"line": 3,"column": 14}}}]}
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在这个JSON对象中,记录了代码的位置(line, column),样式的属性名(property)和属性值(value),样式的类型(type),选择器(selectors)等,通过这个JSON对象,可以很轻易的通过JS实现单位转换了。
但是需要考虑到一个问题,即在一个css文件中,可能并不需要把所有的px都转换为rpx,如字体大小,不应该随着屏幕尺寸的增大而过度增大。所以load中允许通过一个特殊的注释“ /*px*/ ”来进行标记,表明当前的样式不需要转换。以之前的例子举例,我们在index.css中添加一个/*px*/注释,表示height: 2436px; 这个属性不需要转换。
index.css
.container {width: 1125px;height: 2436px; /*px*/background-color: pink;}
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最后可以在浏览器调试窗口中看到结果不出所料,高度部分的样式没有被转换。
单位转换的逻辑很简单,只需要遍历css AST的JSON对象,将没有“ /*px*/ ”标记的样式代码进行数值部分的转换,然后再拼接上“rpx”单位即可。
function _getCalcValue (value, config) { value即JSON中样式属性值,config即上文所说整合过的配置参数var pxRegExp =
/\b(\d+(\.\d+)?)px\b/; // 用来匹配形如“ 24.55px ”的正则function getValue(val) {return val == 0 ? val : val +
‘rpx’; // 将转换后的数值拼接上’rpx’单位}return value.replace(pxRegExp,
function ($0, $1) {return getValue($1 /
config.rpxUnit); // 数值部分按比例转换});};
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5.loader封装思路整理
下图对整个loader的思路做一个整理:
整个过程大致可以分为3部分,一是对配置参数的获取和整合,二是css代码和css AST的相互转换,三是px单位到rpx单位的处理。举一反三,我们不难想象出,其他的一些css预处理包也应该是遵循着相似的逻辑来进行,譬如px转为rem,rem转为rpx,或者是px转vw等等。
通过深入了解px2rpx-loader,我们总结了其封装的思路,顺带学习了一下css的抽象语法树。在后面的工作或者学习中,我们也是可以尝试封装自己的loader,来进行一些兼容和减少我们重复性的操作的。
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