总结一:

final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量)

final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变。

final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值。

final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改)。

final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承。

对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改);但是对于对象句柄(亦可称作引用或者指针),final会将句柄变为一个常数(进行声明时,必须将句柄初始化到一个具体的对象。而且不能再将句柄指向另一个对象。但是,对象的本身是可以修改的。这一限制也适用于数组,数组也属于对象,数组本身也是可以修改的。方法参数中的final句柄,意味着在该方法内部,我们不能改变参数句柄指向的实际东西,也就是说在方法内部不能给形参句柄再另外赋值)。

static可以修饰:属性,方法,代码段,内部类(静态内部类或嵌套内部类)

static修饰的属性的初始化在编译期(类加载的时候),初始化后能改变。

static修饰的属性所有对象都只有一个值。

static修饰的属性强调它们只有一个。

static修饰的属性、方法、代码段跟该类的具体对象无关,不创建对象也能调用static修饰的属性、方法等

static和“this、super”势不两立,static跟具体对象无关,而this、super正好跟具体对象有关。

static不可以修饰局部变量。

static final和final static没什么区别,一般static写在前面。

static修饰的属性强调它们只有一个,final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改)。static final修饰的属性表示一旦给值,就不可修改,并且可以通过类名访问。

static final也可以修饰方法,表示该方法不能重写,可以在不new对象的情况下调用。

总结二:

1.static 关键字(静态的)
①静态方法
通常,在一个类里定义一个方法为static,也就是说无需本类的对象即可直接调用此方法。
声明此方法意味着:
·此方法内部不能引用非static变量。
·此方法不能被子类重写为非static方法。
·父类的非static方法不能被子类重写为static方法。
·static代码块可以用static{}来完成,在类被第一次装载时执行初始化,先于静态方法和其他方法的执行。若有多个静态代码块,则JVM按照它们出现在类中的先后顺序依次执行它们且每个代码块只会被执行一次。
下面以代码为例:

class Person{ static void speak(){ System.out.println("I can speak..."); } } public class Test{ public static void main(String[] args){ Person.speak(); } }

调用一个静态方法就是(类名.方法名)即可。

②静态变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或者类变量;另一种是没有被修饰的变量,也就是实例变量。
两者区别:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可以用类名直接访问。
对于实例变量,每创建一个实例就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,相互不影响。
③静态类
一般情况下是不可以用static修饰类的,如果一定用static修饰的话,通常采用的都是用它去修饰匿名内部类。网上查了一下相关技术,感觉用到的不是很多,但是静态内部类和非静态内部类的差异需要知道,非静态的内部类对象隐式地在外部类中保存了一个引用,指向创建它的外部类对象。


2.final 关键字(终态的,无法改变的)
①修饰方法(不能修饰构造方法)
final方法不能被子类的方法覆盖,但是可以被继承。

构造器不能被修饰

父类

子类
②修饰变量
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后不在改变。


③修饰类
final类不能被继承,没有子类。

父类2

子类2


3.static final同时连用(可以简单的理解为全局常量)
写法:static final 数据类型 常量名 = 值;

这种写法是可以的,但是要注意的是!这个写法只能写在类的定义语句块中,只有类的属性允许被定义为这种写法,方法体中的这种写法是不被允许的。

例图:

转载于:https://www.cnblogs.com/wynjauu/articles/9676585.html

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