Swift类与结构、存储属性、计算属性、函数与方法、附属脚本等
一、类与结构体
两者在Swift中差不了多少了
类与结构体有很多相同的地方: (第2,3点是其他语言中不存在的)
1)都可以定义属性/方法/下标(结构体也可以定义方法了)
2)都能初始化(通过构造方法)
3)都能使用扩展(extension)与协议(protocol)
4)类与结构体(枚举)中的全局属性/方法:在类中用class关键字,但在结构体中用static
类比结构体多的功能:
1)能继承
2)运行时能检查类对象的类型
3)析构释放资源
4)引用计数允许一个类实例有多个引用
- class Person1{
- var name = "jack"
- // class var height:Int = 10 //错误! 类中不能有全局存储属性的, 只能是计算属性. 见下文说明
- }
- struct Person2{ //结构体更像Java中的类
- var age:Int
- // static var height:Int = 10 //可以设定全局属性, 需要初始化.
- }
- //1.1实例化类与结构, 默认构造器
- let p1 = Person1()
- let p2 = Person2(age: 10) //当使用默认构造器时, 必须初始化里面所有的属性
二、属性(存储属性--计算属性--类属性)
2.1存储属性: 就是存储一个常量或变量,类似Java中的成员变量
- class Person3{
- var name:String = "xuneng" //需要手动初始化
- var age:Int = 10
- let height = 175
- lazy var p1:Person1 = Person1() //延迟, 必须是var
- }
- var p3 = Person3()
- p3.name //通过点语法来访问
- p3.age = 11 //设置
- //延迟lazy存储属性: 当使用改属性时才进行初始化, 好处是避免空间浪费
- println(p3.p1) //这句调用时, p1才进行初始化
2.2计算属性: 不直接存储值,而是用get/set来做.可用来操作其他属性值的变化
get: 取, 用来封装取值的过程
set: 设, 用来封装设值的过程
- class Person4{
- var name:String = "jack"
- var jjLength:Int = 10
- var age:Int{ //只能是var
- get{
- return jjLength * 2
- }
- set(newAge){
- jjLength = newAge / 2
- }
- }
- }
- var p4 = Person4()
- p4.age = 10 //当设age为10时,jjLength变为5
2.2.1 简便的计算属性写法
- //默认参数newValue, 表示新赋给的值
- class Person5{
- //用newValue
- var jjLength:Int = 10
- var age:Int{ //只能是var
- get{
- return jjLength * 2
- }
- set{
- jjLength = newValue / 2
- }
- }
- //只读计算属性
- var height:Int{
- get{
- return jjLength * 4
- }
- }
- var height2:Int{ //只读直接可以省略get
- return jjLength * 4
- }
- }
- var p5 = Person5()
- p5.height
- //p5.height = 10 //只读的不能赋值
2.2.2 注意计算属性的死循环情况
计算属性的值是不固定的,因此不能用let修饰,只能用var
计算属性不能直接赋值
set 和get 是针对 计算变量(Calculated property ) 是不可以赋值的 普通的存储变量(storage property)才是可以赋值的
对属性赋值进行监视最好就是用willSet{ }
- class Person6{
- //用newValue
- var jjLength:Int = 10
- // var height2:Int = 10{ //不能直接赋值, 否则成存储属性了
- // return jjLength * 4
- // }
- var age:Int{
- get{
- return age //死循环. age会调用get方法
- }
- set{
- age = newValue //死循环. age设值时会调用set方法
- }
- }
- }
只读计算属性
只有 getter 没有 setter 的计算属性就是只读计算属性。只读计算属性总是返回一个值,可以通过点运算符访问,但不能设置新的值。
注意:必须使用var关键字定义计算属性,包括只读计算属性,因为他们的值不是固定的。let关键字只用来声明常量属性,表示初始化后再也无法修改的值。
只读计算属性的声明可以去掉get关键字和花括号:
- struct Cuboid {
- var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
- var volume: Double {
- return width * height * depth
- }
- }
- let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)
- println("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
- // 输出 "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0"
这个例子定义了一个名为Cuboid的结构体,表示三维空间的立方体,包含width、height和depth属性,还有一个名为volume的只读计算属性用来返回立方体的体积。设置volume的值毫无意义,因为通过width、height和depth就能算出volume。然而,Cuboid提供一个只读计算属性来让外部用户直接获取体积是很有用的。
2.3 类属性(或者叫做类型属性)用class关键字修饰.类属性只能是计算属性.
类属性就是类似java中static修饰的属性.一个类只有一份,且多个实例对象共享.可直接用类名调用
- class Person7{
- class var name:String{
- return "xuneng"
- }
- }
- Person7.name
2.4 属性监视器: 可用来监视属性变化的2个方法willSet, didSet
计算属性因为有get和set方法,因此监视器其实对计算属性没多大用处.对存储属性用处大
初始化值时, 不会调用willSet与didSet
willSet, didSet和set, get不能共存
- class Person8{
- var name:String = "xuneng"{
- willSet{
- println("新值为:\(newValue)") //newValue新值
- }
- didSet{
- println("新值为:\(oldValue)") //oldValue表示旧值
- }
- }
- }
- var p8 = Person8()
- p8.name = "jack" //这句调用
三、函数与方法
3.1 对象方法
类中的方法与函数的一点区别: 方法的第一个参数以后,全是外部参数.名字即为参数名
- class Person9{
- func sum(num1:Int , num2:Int){
- println(num1 + num2)
- }
- }
- var p9 = Person9()
- p9.sum(10, num2: 10) //第一个参数以后, 全是外部参数. 相当于加了#
3.2 类方法. 用class修饰
- class Person10{
- class func sum(num1:Int , num2:Int){
- println(num1 + num2)
- }
- }
- Person10.sum(10, num2: 10)
3.3 self与super, 与OC相同
- class Person11{
- func sum(num1:Int , num2:Int){
- self.fun() //对象方法调用对象方法, 类方法调用类方法
- }
- func fun(){
- println("hello")
- }
- }
四、下标(附属脚本)
下标, 有的叫附属脚本(subscript), 新东西。
可以定义在 类/结构体/枚举中,进行快速访问。
- //格式:也可以设定set/get
- /*
- subscript(index:Int) -> Int{
- get{
- }
- set{
- }
- }
- */
- struct Person12{ //官方很多用的结构体
- let jjLength:Int //结构体在这里可以不初始化
- subscript(index:Int) -> Int{
- return jjLength * index
- }
- }
- var p12 = Person12(jjLength: 10)
- p12[3] //直接像访问数组一样访问. 根据jj长度,index为3,值为30
示
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