[原文]: devinduct.com/blogpost/22…

有没有似曾相识

如果你对于代码,除了关注是否能准确的执行业务逻辑,还关心代码本身是怎么写的,是否易读,那么你应该会关注如何写出干净优雅的代码。作为专业的工程师,除了保证自己的代码没有bug,能正确的完成业务逻辑,还应该保证几个月后的自己,或者其他工程师,也能够维护自己的代码。你写的每一段代码,通常情况下,都不会是 一次性 工作,通常伴随着后续的不断迭代。如果代码不够优雅,那么将来维护这段代码的人(甚至你自己),都将感到非常痛苦。祈祷吧,将来面对这些糟糕代码的人,不是你自己,而是别人 ?。

OK,我们先来简单定义下,什么是 干净优雅 的代码:干净优雅的代码,应该是自解释的,容易看懂的,并且很容易修改或者扩展一些功能

现在,静下来回忆一下,有多少次,当你接手前辈留下来的糟糕代码而懵逼时,心里默默的说过 "我*"的:

  • "我*,那是啥玩意儿"
  • "我*,这段代码是干啥的”
  • "我*,这个变量又是干啥的"

[译注]: 我*,作者真大神啊,上面描绘的太真实了。有木有一种 Big brother is watching you 的赶脚。

嗯,下面这个图片完美的展示了这种情形:

引用 Robert C. Martin 的名言来说明这种情况:

丑陋的代码也能实现功能。但是不够优雅的代码,往往会让整个开发团队都跪在地上哭泣。

在这篇文章里,我主要讲下载 JavaScript里怎么书写干净优雅的代码,但是对于其他编程语言,道理也是类似的。

JavaScript优雅代码的最佳实践

1. 强类型校验

使用 === 而不是 ==

[译注] :这一条应该是广泛接受了吧,居然还有人面试会问 == 类型转换的问题……

// If not handled properly, it can dramatically affect the program logic. It's like, you expect to go left, but for some reason, you go right.
0 == false // true
0 === false // false
2 == "2" // true
2 === "2" // false// example
const value = "500";
if (value === 500) {console.log(value);// it will not be reached
}if (value === "500") {console.log(value);// it will be reached
}
复制代码

2. 变量命名

变量、字段命名,应该包含它所对应的真实含义。这样更容易在代码里搜索,并且其他人看到这些变量,也更容易理解。

错误的示范

let daysSLV = 10;
let y = new Date().getFullYear();let ok;
if (user.age > 30) {ok = true;
}
复制代码

正确的示范

const MAX_AGE = 30;
let daysSinceLastVisit = 10;
let currentYear = new Date().getFullYear();...const isUserOlderThanAllowed = user.age > MAX_AGE;
复制代码

不要在变量名中加入不必要的单词。

错误的示范

let nameValue;
let theProduct;
复制代码

正确的示范

let name;
let product;
复制代码

不要强迫开发者去记住变量名的上下文。

错误的示范

const users = ["John", "Marco", "Peter"];
users.forEach(u => {doSomething();doSomethingElse();// ...// ...// ...// ...// Here we have the WTF situation: WTF is `u` for?register(u);
});
复制代码

正确的示范

const users = ["John", "Marco", "Peter"];
users.forEach(user => {doSomething();doSomethingElse();// ...// ...// ...// ...register(user);
});
复制代码

不要在变量名中添加多余的上下文信息。

错误的示范

const user = {userName: "John",userSurname: "Doe",userAge: "28"
};...user.userName;
复制代码

正确的示范

const user = {name: "John",surname: "Doe",age: "28"
};...user.name;
复制代码

3. 函数相关

尽量使用足够长的能够描述函数功能的命名。通常函数都会执行一个明确的动作或意图,那么函数名就应该是能够描述这个意图一个动词或者表达语句,包含函数的参数命名也应该能清晰的表达具体参数的含义。

错误的示范

function notif(user) {// implementation
}
复制代码

正确的示范

function notifyUser(emailAddress) {// implementation
}
复制代码

避免函数有太多的形参。比较理想的情况下,一个函数的参数应该 <=2个 。函数的参数越少,越容易测试。

错误的示范

function getUsers(fields, fromDate, toDate) {// implementation
}
复制代码

正确的示范

function getUsers({ fields, fromDate, toDate }) {// implementation
}getUsers({fields: ['name', 'surname', 'email'],fromDate: '2019-01-01',toDate: '2019-01-18'
});
复制代码

如果函数的某个参数有默认值,那么应该使用新的参数默认值语法,而不是在函数里使用 || 来判断。

错误的示范

function createShape(type) {const shapeType = type || "cube";// ...
}
复制代码

正确的示范

function createShape(type = "cube") {// ...
}
复制代码

一个函数应该做一件事情。避免在一个函数里,实现多个动作。

错误的示范

function notifyUsers(users) {users.forEach(user => {const userRecord = database.lookup(user);if (userRecord.isVerified()) {notify(user);}});
}
复制代码

正确的示范

function notifyVerifiedUsers(users) {users.filter(isUserVerified).forEach(notify);
}function isUserVerified(user) {const userRecord = database.lookup(user);return userRecord.isVerified();
}
复制代码

使用 Object.assign 来给对象设置默认值。

错误的示范

const shapeConfig = {type: "cube",width: 200,height: null
};function createShape(config) {config.type = config.type || "cube";config.width = config.width || 250;config.height = config.width || 250;
}createShape(shapeConfig);
复制代码

正确的示范

const shapeConfig = {type: "cube",width: 200// Exclude the 'height' key
};function createShape(config) {config = Object.assign({type: "cube",width: 250,height: 250},config);...
}createShape(shapeConfig);
复制代码

不要在函数参数中,包括某些标记参数,通常这意味着你的函数实现了过多的逻辑。

错误的示范

function createFile(name, isPublic) {if (isPublic) {fs.create(`./public/${name}`);} else {fs.create(name);}
}
复制代码

正确的示范

function createFile(name) {fs.create(name);
}function createPublicFile(name) {createFile(`./public/${name}`);
}
复制代码

不要污染全局变量、函数、原生对象的 prototype。如果你需要扩展一个原生提供的对象,那么应该使用 ES新的 类和继承语法来创造新的对象,而 不是 去修改原生对象的prototype

错误的示范

Array.prototype.myFunc = function myFunc() {// implementation
};
复制代码

正确的示范

class SuperArray extends Array {myFunc() {// implementation}
}
复制代码

4. 条件分支

不要用函数来实现 否定 的判断。比如判断用户是否合法,应该提供函数 isUserValid() ,而 不是 实现函数 isUserNotValid()

错误的示范

function isUserNotBlocked(user) {// implementation
}if (!isUserNotBlocked(user)) {// implementation
}
复制代码

正确的示范

function isUserBlocked(user) {// implementation
}if (isUserBlocked(user)) {// implementation
}
复制代码

在你明确知道一个变量类型是 boolean 的情况下,条件判断使用 简写。这确实是显而易见的,前提是你能明确这个变量是boolean类型,而不是 null 或者 undefined

错误的示范

if (isValid === true) {// do something...
}if (isValid === false) {// do something...
}
复制代码

正确的示范

if (isValid) {// do something...
}if (!isValid) {// do something...
}
复制代码

在可能的情况下,尽量 避免 使用条件分支。优先使用 多态继承 来实现代替条件分支。

错误的示范

class Car {// ...getMaximumSpeed() {switch (this.type) {case "Ford":return this.someFactor() + this.anotherFactor();case "Mazda":return this.someFactor();case "McLaren":return this.someFactor() - this.anotherFactor();}}
}
复制代码

正确的示范

class Car {// ...
}class Ford extends Car {// ...getMaximumSpeed() {return this.someFactor() + this.anotherFactor();}
}class Mazda extends Car {// ...getMaximumSpeed() {return this.someFactor();}
}class McLaren extends Car {// ...getMaximumSpeed() {return this.someFactor() - this.anotherFactor();}
}
复制代码

5. ES的类

在ES里,类是新规范引入的语法糖。类的实现和以前 ES5 里使用 prototype 的实现完全一样,只是它看上去更简洁,你应该优先使用新的类的语法。

错误的示范

const Person = function(name) {if (!(this instanceof Person)) {throw new Error("Instantiate Person with `new` keyword");}this.name = name;
};Person.prototype.sayHello = function sayHello() { /**/ };const Student = function(name, school) {if (!(this instanceof Student)) {throw new Error("Instantiate Student with `new` keyword");}Person.call(this, name);this.school = school;
};Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.printSchoolName = function printSchoolName() { /**/ };
复制代码

正确的示范

class Person {constructor(name) {this.name = name;}sayHello() {/* ... */}
}class Student extends Person {constructor(name, school) {super(name);this.school = school;}printSchoolName() {/* ... */}
}
复制代码

使用方法的 链式调用。很多开源的JS库,都引入了函数的链式调用,比如 jQueryLodash 。链式调用会让代码更加简洁。在 class 的实现里,只需要简单的在每个方法最后都返回 this,就能实现链式调用了。

错误的示范

class Person {constructor(name) {this.name = name;}setSurname(surname) {this.surname = surname;}setAge(age) {this.age = age;}save() {console.log(this.name, this.surname, this.age);}
}const person = new Person("John");
person.setSurname("Doe");
person.setAge(29);
person.save();
复制代码

正确的示范

class Person {constructor(name) {this.name = name;}setSurname(surname) {this.surname = surname;// Return this for chainingreturn this;}setAge(age) {this.age = age;// Return this for chainingreturn this;}save() {console.log(this.name, this.surname, this.age);// Return this for chainingreturn this;}
}const person = new Person("John").setSurname("Doe").setAge(29).save();
复制代码

6. 避免冗余代码

通常来讲,我们应该避免重复写相同的代码,不应该有未被用到的函数或者死代码(永远也不会执行到的代码)的存在。

我们太容易就会写出重复冗余的代码。举个栗子,有两个组件,他们大部分的逻辑都一样,但是可能由于一小部分差异,或者临近交付时间,导致你选择了把代码拷贝了一份来修改。在这种场景下,要去掉冗余的代码,只能进一步提高组建的抽象程度。

至于死代码,正如它名字所代表的含义。这些代码的存在,可能是在你开发中的某个阶段,你发现某段代码完全用不上了,于是就把它们放在那儿,而没有删除掉。你应该在代码里找出这样的代码,并且删掉这些永远不会执行的函数或者代码块。我能给你的惟一建议,就是当你决定某段代码再也不用时,就立即删掉它,否则晚些时候,可能你自己也会忘记这些代码是干神马的。

当你面对这些死代码时,可能会像下面这张图所描绘的一样:

结论

上面这些建议,只是一部分能提升你代码的实践。我在这里列出这些点,是工程师经常会违背的。他们或许尝试遵守这些实践,但是由于各种原因,有的时候也没能做到。或许当我们在项目的初始阶段,确实很好的遵守了这些实践,保持了干净优雅的代码,但是随着项目上线时间的临近,很多准则都被忽略了,尽管我们会在忽略的地方备注上 TODO 或者 REFACTOR (但正如你所知道的,通常 later也就意味着never)。

OK,就这样吧,希望我们都能够努力践行这些最佳实践,写出 干净优雅 的代码 ☺️

转载于:https://juejin.im/post/5cee6e9cf265da1b725be519

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