OpenGl的glMatrixMode()函数理解
https://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/8460012
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.
如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数,比如glFrustum()或gluPerspective();
在操作投影矩阵以前,需要调用函数:
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影矩阵
然后把矩阵设为单位矩阵:
glLoadIdentity();
然后调用glFrustum()或gluPerspective(),它们生成的矩阵会与当前的矩阵相乘,生成透视的效果;
如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘一个以模型为基础的适应,这样来设置参数,接下来用到的就是像gluLookAt()这样的函数;
若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作。
切换当前矩阵.
如.要使用透视(3D).那么先要设置透视投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵.
//...设置透视投影
设置完成后开始画图,需要切换到 模型视图矩阵 才能正确画图.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 画一个物体A (看起来是3D的),
// 如这时候需画一个 2D效果 的 物体A,那么又需要透视投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵..
// ..设置正交投影
//..设置完成,切换回模型视图矩阵.....
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 再画一个物体A (看起来是2D的)
// 如从头到尾都是画3D/2D, 只需初始化时设置一次.
// 如果有交替,那么就需要glMatrixMode() 切换
// 因这样设置很烦人,所以又有glPushMatrix() 保存当前矩阵
OpenGl的glMatrixMode()函数理解相关推荐
- OpenGL之glMatrixMode函数的用法
函数原型: void glMatrixMode(GLenum mode) 参数说明: mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后 ...
- OpenGL:glMatrixMode()
在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵. 如果当前矩阵乘以变换矩阵(平移, 缩放, 旋转), 那相乘之后, 模型的位置被变换; 如果当前矩 ...
- OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...
- OpenGL的API函数使用手册
OpenGL的API函数使用手册 (一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl.glu.a ...
- OpenGL中glMatrixMode的使用,以及glPushMatrix和glPopMatrix的原理
一.glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对"什么"进行操作了,这个"什么" ...
- nodejs回调函数理解
回调实例 问题:想要得到一秒后 计算出的结果 //错误写法function add(x,y) {console.log(1);setTimeout(function () {console.log(2 ...
- ML之MIC:利用有无噪音的正余弦函数理解相关性指标的不同(多图绘制Pearson系数、最大信息系数MIC)
ML之MIC:利用有无噪音的正余弦函数理解相关性指标的不同(多图绘制Pearson系数.最大信息系数MIC) 目录 利用有无噪音的正余弦函数理解相关性指标的不同(多图绘制Pearson系数.最大信息系 ...
- opengl 关于glGenBuffers函数没有定义
opengl 关于glGenBuffers函数没有定义解决办法, 在学习红宝书过程中发现很多函数没有定义,例如glGenBuffers,glBindBuffer等等. 解决办法是下载glew-1.7. ...
- 高频交易配对交易学习——Copulas函数理解
Copulas函数理解 https://github.com/MalteKurz/VineCopulaCPP
最新文章
- Kubernetes学习笔记三:Docker安装,Docker使用,编写Dockerfile,制作容器镜像,上传docker镜像
- 男孩子学机电一体化好还是计算机好,男孩子上完初中学什么专业好 什么专业有前途...
- [待总结]各种中文乱码分析与处理:数据库、eclipse、linux to windows、web应用
- 解读阿里云oss-android/ios-sdk 断点续传(多线程)
- ngx_timeofday,定时器管理
- 一个最简单的Makefile例子(转)
- session的简介
- Qt与MySQL的连接与基本操作
- UltraEdit键盘快捷键
- web容器 Spring容器 SpringMVC容器 的关系
- 点击控件动态创建新页面
- Python实现一个代码行数统计工具(以C/C++为例)
- java数组写99乘法表,Java 实例九九乘法表
- 【转】Maximal Information Coefficient (MIC)最大互信息系数详解与实现
- xxxxxxxxxxxx
- 直播软件app开发:如何开发一个可以免费打扑克的直播应用?
- 【自制】WS2812光立方
- plc控制柜图纸怎么看呢?
- java时间代码_java处理日期时间代码
- 【swagger2】Spring Boot 配置swagger2
热门文章
- 010-012列表:一个打了激素的数组
- S-T平面图中利用最短路求最小割(BZOJ 1001)
- class转java_[拒绝套路,纯干货]这一百多道 Java 基础问题你掌握了吗?
- macos下使用aria2_用Aria2代替Firefox内置的下载器
- epoch如何设置_使用TFRecordDataset时如何设置epoch计数器?
- 计算机网络实验可变长子网掩码,计算机网络实验3-子网掩码与划分子网实验报告.docx...
- html文本域应该写在哪,我们如何在pharo上填写html文本区域
- java map collection_java 集合----Map、Collection
- oracle分页的使用,oracle中分页的实现方式.rownum的使用
- server sql 数据c盘迁移d盘_oracle 11g dbf数据文件从C盘迁移到D盘