python turtle画彩虹-Python基础实例——绘制彩虹(turtle库的应用)
turtle模块简介:
Python中有一个简单的绘图工具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics)
1.使用海龟绘图首先我们需要导入turtle,如下所示:
1
from turtle import * #将turtle中的所有方法导入
2.海龟绘图属性:
(1)位置(2)方向(3)画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
3.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令
(1)运动命令:
1 forward/fd(degree) #向前移动距离degree代表距离
2 backward/bd(degree) #向后移动距离degree代表距离
3 right(degree) #向右移动多少度
4 left(degree) #向左移动多少度
5 goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
6 stamp() #复制当前图形
7 speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
8 setheading/seth(angle)#方向(0度向右,90度向上,180度向左)
(2)画笔控制命令:
1. pendown() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
2. penup() #移动时不绘制图形
3. pensize(width) #绘制图形时的宽度
4. color(colorstring) #绘制图形时的颜色
5. fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
6. fill(Ture)
7. fill(false)
#彩虹绘制
from turtle import *
def HSB2RGB(hues):
hues = hues * 3.59 #100转成359范围
rgb=[0.0,0.0,0.0]
i = int(hues/60)%6
f = hues/60 -i
if i == 0:
rgb[0] = 1; rgb[1] = f; rgb[2] = 0
elif i == 1:
rgb[0] = 1-f; rgb[1] = 1; rgb[2] = 0
elif i == 2:
rgb[0] = 0; rgb[1] = 1; rgb[2] = f
elif i == 3:
rgb[0] = 0; rgb[1] = 1-f; rgb[2] = 1
elif i == 4:
rgb[0] = f; rgb[1] = 0; rgb[2] = 1
elif i == 5:
rgb[0] = 1; rgb[1] = 0; rgb[2] = 1-f
return rgb
def rainbow():
hues = 0.0
color(1,0,0)
#绘制彩虹
hideturtle()
#隐藏乌龟
speed(5)
pensize(3)
penup()
goto(-650,-150)
pendown()
right(110)
for i in range (100):
circle(600)
#圆的半径600
right(0.23)
hues = hues + 1
rgb = HSB2RGB(hues)
color(rgb[0],rgb[1],rgb[2])
penup()
def main():
setup(1200, 800, 0, 0)
bgcolor((64/255, 64/255, 1))
tracer(False)
rainbow()
#输出文字
tracer(False)
goto(0,0)
pendown()
color('yellow')
write("彩虹",align="center",
font=("Script MT Bold", 80, "bold"))
tracer(True)
mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()
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