Lua基本语法-lua与C#的交互(相当简单详细的例子)
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- 1
- Lua And C# —— Lua 和 C#的交互准备工作
- 2
- C# Create Lua —— 用C#在lua环境中编写lua
- 3
- lua.DoString —— 在C#脚本中编写Lua脚本
- 4
- lua.DoFile —— 用C#加载Lua脚本文件
- 5
- lua.RegisterFunction —— 将C#中的函数/方法 写入到Lua脚本中
- 6
- require —— Lua中引用C#中的类
- 7
- All —— 全脚本数据
- 8
- Error —— 常见报错点
1
Lua And C# —— Lua 和 C#的交互准备工作
早期 Lua 和 C# 之间的交互,需要用Lua官方做好的接口 LuaInterface.dll 等文件来实现
文件的下载直接跳转Lua官方网站:LuaInterface完成下载
点击 luainterface 链接 ↓↓
点击 1.5.3 链接 开始下载
下载完成后解压压缩文件,并打开 Built 文件夹
目录中的3个文件: lua51.dll 、 LuaInterface.dll 、 luanet.dll 是暂时需要用到的
打开VS,创建一个控制台脚本
将下载好的 LuaInterface.dll 文件拖到项目中
并按照步骤添加引用
图中我没有 using LuaInterface; 请自己添加上
找到项目中的目录,并将下载好的 lua51.dll 、 luanet.dll 两个文件,拷贝到DeBug文件目录中
2
C# Create Lua —— 用C#在lua环境中编写lua
用简单的控制台程序 测试,输出
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间namespace ChinarTest
{/// <summary>/// 测试类/// </summary>class Program{static void Main(string[] args) {Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器lua["num"] = 66; //用C#脚本在lua环境中,创建一个变量lua["str"] = "chinar"; //用C#脚本在lua环境中,创建一个字符串变量Console.WriteLine(lua["num"]); //输出Console.WriteLine(lua["str"]); //输出Console.ReadKey(); //等待输入}}
}
输出结果:
66
chinar
3
lua.DoString —— 在C#脚本中编写Lua脚本
lua.DoString() 用于创建代码段
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间namespace ChinarTest
{/// <summary>/// 测试类/// </summary>class Program{static void Main(string[] args){Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器lua.DoString("num=666"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:num=666lua.DoString("str='chianr666'"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:str='chianr666'object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一个object数组 去接受返回值foreach (var value in values) //遍历 values 数组中的元素{Console.WriteLine(value); //输出}Console.ReadKey(); //等待输入}}
}
输出结果:
666
chianr666
4
lua.DoFile —— 用C#加载Lua脚本文件
lua.DoFile() 用于找到目录中的Lua文件,并加载
需要将写好的Lua文件拖到项目中,并且修改属性为 :如果较新则复制 / 始终复制
否则会出现找不到文件的 报错信息
不会的请看下图
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间namespace ChinarTest
{/// <summary>/// 测试类/// </summary>class Program{static void Main(string[] args){Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器lua.DoFile("Chinar.lua"); //加载lua文件 —— lua.DoFile(文件名)Console.ReadKey(); //等待输入}}
}
下边是 Chinar.lua 文件
print('I am Chianr')
MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
print(table.concat(MyTable)..'I am Chianr')
输出结果:
I am Chianr
122333444455555666666I am Chianr
5
lua.RegisterFunction —— 将C#中的函数/方法 写入到Lua脚本中
lua.RegisterFunction() 用于将C#中的函数/方法 写入到Lua脚本中
注册方法
lua.RegisterFunction (注册到Lua中以后方法的名称,程序对象,程序的类型program.GetType().(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
注册静态方法
lua.RegisterFunction (注册到Lua中以后方法的名称,空,程序的类型 typeof(Program).(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
注册的方法必须是 public ,否则会找不到
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间namespace ChinarTest
{/// <summary>/// 测试类/// </summary>class Program{static void Main(string[] args){Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器Program program = new Program(); //声明一个对象//lua.RegisterFunction 注册方法(注册到Lua中以后方法的名称,程序对象,程序的类型program.GetType().(传入C#中的方法名:需要是公有方法))lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));//然后用lua.DoString(Lua中方法名())调用测试lua.DoString("LuaChinarTest()");//lua.RegisterFunction 注册静态方法(注册到Lua中以后方法的名称,空,程序的类型 typeof(Program).(传入C#中的方法名:需要是公有方法))lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));//然后用lua.DoString(Lua中静态方法名())调用测试lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");Console.ReadKey(); //等待输入}/// <summary>/// 一个测试方法/// </summary>public void ChinarTest(){Console.WriteLine("这是一个空方法");}/// <summary>/// 一个静态测试方法/// </summary>public static void ChinarStaticTest(){Console.WriteLine("这个一个静态空方法");}}
}
输出结果:
这是一个空方法
这个一个静态空方法
6
require —— Lua中引用C#中的类
Lua 调用 C# 的类需要: LuaInterface.dll 和 luanet.dll
luanet.dll 拷贝到工程 DeBug 输出目录中
lua 脚本中就不需要使用 package.cpath 和 require 了
这点,在第一步 配置引用信息的时候,就做过了,如果没有做的报错了。请返回第一步
报错点1:
require “luanet” :如果DeBug中有luanet.dll文件,则不需要在Lua脚本中再次引用
否则会报错:
“LuaInterface.LuaException”类型的未经处理的异常在 LuaInterface.dll 中发生,其他信息: error loading module ‘luanet’ from file ‘.\luanet.dll’
报错点2:
另外,修改 ChinarClass.lua 的属性后,一定要保存,不然还会报错找不到文件
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间namespace ChinarTest
{/// <summary>/// 测试类/// </summary>class Program{static void Main(string[] args){Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的类Console.ReadKey(); //等待输入}public int ChinarNum = 60; //整形变量public string Name = "Chinar"; //字符串变量/// <summary>/// 用来让Lua脚本测试的方法/// </summary>public void ChinarTestFun(){Console.WriteLine("你好,Chinar");}/// <summary>/// Ref方法,参数/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="count"></param>public void TestRef(string name, ref int count){Console.WriteLine(name);Console.WriteLine(count);count = name.Length;}/// <summary>/// Out方法,参数/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="count"></param>public void TestOut(string name, out int count){Console.WriteLine(name);count = name.Length;}}
}
输出结果:
ProxyType(System.Int32): 46104728
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
60
你好,Chinar
chinar.fun
nil 10
chinar.fun
8
nil 10
7
All —— 全脚本数据
整个脚本项目
1个C#脚本 2个Lua脚本
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间namespace ChinarTest
{/// <summary>/// 测试类/// </summary>class Program{static void Main(string[] args){Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器lua["num"] = 66; //用C#脚本在lua环境中,创建一个变量lua["str"] = "chinar"; //用C#脚本在lua环境中,创建一个字符串变量Console.WriteLine(lua["num"]); //输出Console.WriteLine(lua["str"]); //输出lua.DoString("num=666"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:num=666lua.DoString("str='chianr666'"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:str='chianr666'object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一个object数组 去接受返回值foreach (var value in values) //遍历 values 数组中的元素{Console.WriteLine(value); //输出}lua.DoFile("Chinar.lua"); //加载lua文件 —— lua.DoFile(文件名)Program program = new Program(); //声明一个对象//lua.RegisterFunction 注册方法(注册到Lua中以后方法的名称,程序对象,程序的类型program.GetType().(传入C#中的方法名:需要是公有方法))lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));//然后用lua.DoString(Lua中方法名())调用测试lua.DoString("LuaChinarTest()");//lua.RegisterFunction 注册静态方法(注册到Lua中以后方法的名称,空,程序的类型 typeof(Program).(传入C#中的方法名:需要是公有方法))lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));//然后用lua.DoString(Lua中静态方法名())调用测试lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的类Console.ReadKey(); //等待输入}/// <summary>/// 一个测试方法/// </summary>public void ChinarTest(){Console.WriteLine("这是一个空方法");}/// <summary>/// 一个静态测试方法/// </summary>public static void ChinarStaticTest(){Console.WriteLine("这个一个静态空方法");}public int ChinarNum = 60; //整形变量public string Name = "Chinar"; //字符串变量/// <summary>/// 用来让Lua脚本测试的方法/// </summary>public void ChinarTestFun(){Console.WriteLine("你好,Chinar");}/// <summary>/// Ref方法,参数/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="count"></param>public void TestRef(string name, ref int count){Console.WriteLine(name);Console.WriteLine(count);count = name.Length;}/// <summary>/// Out方法,参数/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="count"></param>public void TestOut(string name, out int count){Console.WriteLine(name);count = name.Length;}}
}
Chinar.lua 文件
print('I am Chianr')
MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
print(table.concat(MyTable)..'I am Chianr')
ChinarClass.lua 文件
-- 如果DeBug中有luanet.dll文件,则不需要再次引用
-- require "luanet"
-- 加载CLR类型("命名空间")
luanet.load_assembly("System")
-- 加载命名空间下的类
Int32 = luanet.import_type("System.Int32")
-- 输出
print(Int32)
print('- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ')-- 加载CLR类型("命名空间"ChinarTest)
luanet.load_assembly("ChinarTest")
-- 加载命名空间下的类Program
Pro=luanet.import_type("ChinarTest.Program")-- 实例化一个类对象
pro=Pro()
-- 输出
print(pro.ChinarNum)-- 调用C#中的方法
pro:ChinarTestFun()-- 调用Out方法,out参数不需要传入值,会直接返回类型为一个:表
-- 由于C#那边是一个空返回值的方法,所以第一个返回为空
-- 第二个返回 out参数
void,stringCount=pro:TestOut("chinar.fun")
print(void,stringCount)-- Ref参数
void1,stringCount1=pro:TestRef("chinar.fun",8)
print(void1,stringCount1)
输出结果:
66
chinar
666
chianr666
I am Chianr
122333444455555666666I am Chianr
这是一个空方法
这个一个静态空方法
ProxyType(System.Int32): 12289376
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
60
你好,Chinar
chinar.fun
nil 10
chinar.fun
8
nil 10
8
Error —— 常见报错点
报错点1:
require “luanet” :如果DeBug中有luanet.dll文件,则不需要在Lua脚本中再次引用
否则会报错:
“LuaInterface.LuaException”类型的未经处理的异常在 LuaInterface.dll 中发生,其他信息: error loading module ‘luanet’ from file ‘.\luanet.dll’
报错点2:
另外,修改 ChinarClass.lua 的属性后,一定要保存,不然还会报错找不到文件
报错点3:
注册的方法必须是 public ,否则会找不到
报错点4:
需要将写好的Lua文件拖到项目中,并且修改属性为 :如果较新则复制 / 始终复制
否则会出现找不到文件的 报错信息
报错点5:
找到项目中的目录,并将下载好的 lua51.dll 、 luanet.dll 两个文件,拷贝到DeBug文件目录中
这一步,在第一步就做好,一步到位!
Chinar
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END
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