handler.post(r)其实这样并不会新起线程,只是执行的runnable里的run()方法,却没有执行start()方法,所以runnable走的还是UI线程。

1.如果像这样,是可以操作ui,但是run还是走在主线程,见打印出来的Log线程名字是main,说明是主线程。

这就是为什么可以直接在run方法里操作ui,因为它本质还是ui线程

handler.post(new Runnable(){public void run(){Log.e("当前线程:",Thread.currrentThread.getName());//这里打印de结果会是main
setTitle("哈哈");}});

2.通过HandlerThread获取到looper却是可以新起线程,但是在这里的run方法里操作ui是不可能的,但是这显然有个缺点,如果你执行多次post(r)方法其实走的还是HandlerThread线程。假如你执行5次,n次,其实还是一次并且它们是串行的。假如下载5张图片,你会看到图片是下完第一张,才会去下第二张。

实践证明,只有是拥有主线程looper的handler才可以操作ui,而在主线程操作ui可以在handler的handlerMessage()方法中操作Ui,也可以在handler的post(r)的run方法里操作Ui.

在发送心跳包或者无限次连续请求一个接口时,为了避免建造太多的线程,可以使用这个HandlerThread,保证用一个线程就可以完成连续请求了。

HandlerThread ht = new HandlerThread("handler thread");ht.start();handler = new Handler(ht.getLooper());handler.post(new Runnable(){//这里run()方法其实还是在等ht.start()调用public void run(){Log.e("当前线程:",Thread.currrentThread.getName());//这里打印的会是handler thread
setTitle("哈哈");//这样必定报错//android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
}});

private Runnable mGetTimeRunnable = new Runnable() {

  @Override
  public void run() {
    json = HttpUtils.getHttpText(Configs.getServerAddress(mContext));
    log("currentThread"+Thread.currentThread().getName());

  }
};

 

这样该怎么办呢,呵呵,可以无参构建一个handler。用这个handler来发送消息和处理消息,用上面的handler来开启新线程。

mainHandler = new Handler(){protecket void handlerMessage(Message msg){setTitle("哈哈");//这样就不会报错啦
}}handler.post(new Runnable(){//这里run()方法其实还是在等ht.start()调用public void run(){Log.e("当前线程:",Thread.currrentThread.getName());//这里打印的会是handler thread
mainHandler.sendEmpetMessage();//用mainHandler来发送消息//setTitle("哈哈");//这样必定报错//android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
}});

打印Log:

3.其实第2个方法显得麻烦而且低效,用了2个handler,一个用来发起线程,一个用于处理消息。发起线程的handler必须拥有looper,所以还要实例化一个HanderThread;而处理消息的handler则不需要looper,因为它默认拥有主线程的looper,所以可以在这个handler处理ui。

其实可以只需要实例化一个handler,在主线程里构建一个无参的handler,然后由它发送和处理消息。而创建线程的任务就不用handler了,直接用new Thread(r).start();然后在r的run()方法里面处理逻辑事务。

用这样的模式下载5张图片,你就可能不会看到图片一张挨着一张展示出来,可能第2张先出来,也可能同时出来3张,5条线程很随机的。

private void loadImagesByThread(final String url,final int id){//通过Thread来new 出多个线程  new Thread(new Runnable(){  @Override  public void run() {  // TODO Auto-generated method stub  Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName());  Drawable drawable = null;  try {  drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif"); } catch (MalformedURLException e) { // TODO Auto-generated catch block  e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block  e.printStackTrace(); } Message msg = mainHandler.obtainMessage(); msg.what = 2012; msg.arg1 = id; msg.obj = drawable; msg.sendToTarget(); } }).start(); } 

打印Log:

4.AsyncTask

用异步任务架构多任务模型其实也不是很健壮,得创建多个AsyncTask实例。一个AsyncTask仅执行一次,不能重复执行,快餐类的线程,一次用完。

实现AsyncTask子类,最重要的两个方法,一个是doInBackground(params);一个是onPostExecute(result)。在doInBackground()方法里处理耗时事务,并把结果返回,返回的值将在onPostExecute方法作为参数,然后就可以在onPostExecute()把结果展示在ui上面了。

步骤:

①实例化AsyncTask:

实例化AsyncTask然后通过task.exec(pamas);传进去参数,这个参数列表是动态的,可以是一个也可以使多个,长度可变。

  AsyncTask<params,values,reslut>,第一个参数会传进去这个方法doInBackground(params),第二个参数是数据更新的值,第三个是处理事务返回的结果。

②onPreExecute方法:

这个方法没有参数,也没有返回值,可以在这个方法里,做一些提醒。比如show一个Dialog,或者弹个Toast告诉用户开始下载啦。

③doInBackground(params)方法:

进入AsyncTask内部结构,首先将执行reslut doInBackground(params)方法,这个方法将处理耗时事务,exec()的参数将会传进这个方法做参数,而返回值将会作为onPostExecute()的参数。如果要更新进度的话,需执行publicProgress()方法。

④onProgressUpdate(values)方法:

这个方法的参数必须在doInBackground()方法里执行publicProgress()方法,这个方法将会把参数传递进onProgressUpdate()方法里,然后可以在这个方法做一些ui上的更新展示,比如进度条的值就可以通过这个values值动态改变。

⑤onPostExecute(result)方法:

这里就是事务处理完毕的走的方法,doInBackground方法执行的结果将传到这里,如果这个方法返回了数据。在这个方法里可以处理Ui,可以把处理完的数据展示在ui上。比如图片啊,文字啊,一切你想要的结果。 

private void loadImageByAsyncTask(final String url,final int id){//构建异步任务,这样就不用handler来处理消息了  DownloadTask task = new DownloadTask();  task.execute(""+id,url);//AsyncTask不可重复执行  }  class DownloadTask extends AsyncTask<String,Integer,Drawable>{  int id;  @Override  protected Drawable doInBackground(String... params) {//params保存url和控件id两个数据  // TODO Auto-generated method stub  Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName());  Drawable drawable = null;  this.id = Integer.parseInt(params[0]);  try {  drawable = Drawable.createFromStream(new URL(params[1]).openStream(), "image.gif");  } catch (MalformedURLException e) {  // TODO Auto-generated catch block  e.printStackTrace();  } catch (IOException e) {  // TODO Auto-generated catch block  e.printStackTrace();  }  return drawable;  }  @Override  protected void onPostExecute(Drawable result) {  // TODO Auto-generated method stub  super.onPostExecute(result);  ((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(result);  }  @Override  protected void onPreExecute() {  // TODO Auto-generated method stub  super.onPreExecute();  }  @Override  protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  // TODO Auto-generated method stub  super.onProgressUpdate(values);  }  }  

 

这里打印的log

5.ExecutorServie线程池

通过Executors的静态方法来创建,一般有三种:

1.单线程 :Executors.newSingleThreadExecutor();

2.固定数量线程 :Executors.newFixedThreadPool(5);

3.动态线程 :Executors.newCachedThreadPool();

这里我们用固定5个线程来应用,使用方法是创建ExecutorService对象,然后执行submit(r)可以发起一个Runnable对象。用线程池来管理的好处是,可以保证系统稳定运行,适用与有大量线程,高工作量的情景下使用,假如要展示1000张图片如果创建1000个线程去加载,保证系统会死掉。用线程池就可以避免这个问题,可以用5个线程轮流执行,5个一组,执行完的线程不直接回收而是等待下次执行,这样对系统的开销就可以减小不少。

private void loadImagesByExecutors(final String url,final int id){  service.submit(new Runnable(){  @Override  public void run() {  // TODO Auto-generated method stub  Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName());  try {  final Drawable drawable  = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");  mainHandler.post(new Runnable(){  @Override  public void run() {//这将在主线程运行  // TODO Auto-generated method stub  ((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);  }  });  } catch (MalformedURLException e) {  // TODO Auto-generated catch block  e.printStackTrace();  } catch (IOException e) {  // TODO Auto-generated catch block  e.printStackTrace();  }  }  });  }  

Log:

其实可能没有说清楚,第一种不算多线程。

1.loadImagesByHandler()是通过Handler.post()方法,构建两个Handler进行通信。

2.loadImagesByThread(),这个是直接new Thread()发起线程,在主线程的handler处理消息

3.loadImageByAsyncTask(),这个用的是异步任务,所有实现在它的内部结构里,可以在里头操作Ui.

4.loadImagesByExecutors()用的是线程池,使得线程可控,保证稳定运行。

其实常用的就是后三种,第二个用法灵活,简单,但不适宜大数量任务;第三个一般适用于单个任务,一次性任务;第四个一般用于大数量,高密度执行的使用情景,比如批量加载图片,批量下载文件等。

转载于:https://www.cnblogs.com/lipeineng/p/5382071.html

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