窗体 局部变量转换为全局_Unity 热更新解决方案 学习笔记(12)Lua 全局变量和局部变量...
笔者只是一位刚大三的学生本文章仅为学习笔记,非专业教程,仅供参考和学习交流!!! 如有错误或更好的方案欢迎指出和探讨!!!
全局变量
顾名思义,其生命有效期是全局的,整个lua文件中都可以使用,可以在任意地方定义(函数参数除外),但有个原则,使用时必须是先定义好的,否则默认为nil。
可以看到生命周期本该只在函数内部的变量c在函数外也可以被调用,说明c为全局变量即不加关键字修饰的变量默认就为全局变量
局部变量
只在某些特定的范围内有效的变量,称为局部变量,用local修饰。
最主要的局部变量是定义在函数内部的局部变量。
_G表(大G表)
_G表是一个总表(table) 将我们声明的所有全局的变量都存储在其中
注:
Lua的变量声明默认是全局的,但是经常使用全局的变量会有以下的缺点:
1.可能会出现命名的冲突。
2.访问全局变量的速度比局部变量的速度慢。
所以在Lua中要结合实际需求使用全局变量还是局部变量,大部分情况来说使用更多的是局部变量,使用关键字local。
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